Moduł Audio - PolishDocs/SFML-PL GitHub Wiki

#Moduł Audio Dźwięki, strumienie (muzyki lub niestandardowych zasobów), nagrywanie, dźwięki przestrzenne.
##Klasy ###class sf::AlResource
####Klasa bazowa dla klas, które wymagają kontekstu OpenAL.

###class sf::InputSoundFile
####Zapewnienia dostęp do odczytu plików dźwiękowych.

###class sf::Listener
####Słuchacz audio jest punktem na scenie, do którego docierają wszystkie dźwięki.

###class sf::Music
####Muzyka odtwarzana z pliku audio.

###class sf::OutputSoundFile
####Zapewnia zapis do plików dźwiękowych.

###class sf::Sound
####Regularny dźwięk, który może być odtwarzany w środowisku audio.

###class sf::SoundBuffer
####Przechowuje próbki audio definiujące dźwięk.

###class sf::SoundBufferRecorder
####Specjalny sf::SoundRecorder który zapisuje nagrane dźwięki do bufora dźwięków.

###class sf::SoundFileFactory
####Zarządza i tworzy obiekt do odczytu i zapisu plików dźwiękowych.

###class sf::SoundFileReader ####Klasa abstrakcyjna używana do dekodowania plików dźwiękowych.

###class sf::SoundFileWriter ####Klasa abstrakcyjna używana do zakodowywania plików dźwiękowych.

###class sf::SoundRecorder ####Klasa abstrakcyjna używana do przechwytywania dźwięku.

###class sf::SoundSource ####Klasa bazowa definiująca właściwości dźwięku.

###class sf::SoundStream ####Klasa abstrakcyjna używana do strumieni audio.