de vergleichende proben - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki
Das DSA5 System für Foundry VTT automatisiert viele Aspekte von vergleichenden Proben, insbesondere im Kampf.
Der Ablauf eines Angriffs ist hochgradig automatisiert, um das Spiel zu beschleunigen.
Der Angreifer muss sein Ziel auf der Karte markieren (Targeting).
- Klicke auf das Ziel-Icon im Token-HUD oder drücke
T(Standard), während du mit der Maus über dem Ziel bist.
Der Angreifer würfelt seine Attacke (Klick auf die Waffe im Charakterbogen).
- Im Chat erscheint die Angriffskarte.
- Das System erkennt automatisch, dass es sich um einen Angriff gegen das markierte Ziel handelt.
Der Spieler, der den verteidigenden Token kontrolliert, sieht nun einen Dialog oder Buttons im Chat.
- Parade / Ausweichen: Der Verteidiger wählt seine Reaktion.
- Das System würfelt die Verteidigung.
Das System vergleicht die Qualitätsstufen (QS) von Angriff und Verteidigung.
- Erfolg: Wenn der Angreifer mehr QS hat (oder der Verteidiger patzt/scheitert), wird der Schaden berechnet.
- Schaden: Der Schaden wird (unter Berücksichtigung von Rüstungsschutz, falls konfiguriert) angezeigt.
-
Anwenden: Der Spielleiter (oder Besitzer) kann den Schaden per Knopfdruck (
Schaden anwenden) auf den Ziel-Token übertragen.

Auch bei Talenten und Zaubern sind vergleichende Proben möglich.
Viele Zauber (z.B. Horriphobus) wirken gegen eine Eigenschaft (z.B. Seelenkraft) des Ziels.
- Ziel anvisieren.
- Zauber würfeln.
- Das System zeigt im Chat an, ob der Zauber die Seelenkraft/Zähigkeit des Ziels überwunden hat und berechnet die Wirkung (z.B. Status Furcht).
(z.B. Schleichen gegen Sinnesschärfe) Hierfür gibt es verschiedene Workflows, oft wird dies aber manuell durch den Spielleiter abgehandelt, indem er die QS der beiden Parteien vergleicht.
- Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, über das Kontextmenü von Chatnachrichten (Rechtsklick) Reaktionen einzufordern (falls durch Module oder Makros unterstützt).