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Kampfsonderfertigkeiten und Manöver

Zuletzt bearbeitet: 2025-01

Das DSA5-System in Foundry VTT unterstützt Kampfsonderfertigkeiten und Manöver vollständig. Diese können im Kampfdialog aktiviert werden und beeinflussen automatisch die Probenmodifikatoren.

Manöver im Kampfdialog

Kategorien von Kampfsonderfertigkeiten

Das System unterscheidet verschiedene Kategorien:

Kategorie Beschreibung
Basismanöver Grundlegende Kampftechniken
Spezialmanöver Fortgeschrittene Kampftechniken
Kampfstil Passive Kampfstil-Boni
Kampfstil Erweitert Aktive Kampfstil-Techniken
Passiv Dauerhaft aktive Effekte
Allgemein Generelle Kampffähigkeiten
Raufen Waffenlose Kampftechniken

Manöver im Kampf einsetzen

1. Kampfdialog öffnen

Wenn du einen Angriff oder eine Parade startest, erscheint der Kampfdialog mit verfügbaren Sonderfertigkeiten.

2. Manöver aktivieren

  • Linksklick auf ein Manöver: Aktiviert es (oder erhöht die Stufe)
  • Rechtsklick: Deaktiviert es (oder verringert die Stufe)
  • Aktivierte Manöver werden hervorgehoben angezeigt

3. Stufenmanöver

Manche Manöver haben mehrere Stufen (I, II, III):

  • Die aktuelle Stufe wird als römische Zahl angezeigt
  • Höhere Stufen haben stärkere Effekte und höhere Mali

Manöver Stufen

Automatische Modifikatoren

Aktivierte Manöver beeinflussen automatisch:

  • AT-Modifikator (Attacke)
  • PA-Modifikator (Parade)
  • TP-Modifikator (Trefferpunkte)
  • Reichweite und andere Werte

Der Gesamtmodifikator wird im Dialog angezeigt und in der Probe berücksichtigt.

Manöver-Einschränkungen

Systemeinstellung: Kampfsonderfertigkeiten begrenzen

Es gibt eine optionale Einstellung limitCombatSpecAbs, die einschränkt, welche Manöver kombiniert werden können:

  • Basismanöver schließen sich gegenseitig aus
  • Spezialmanöver schließen sich gegenseitig aus
  • Pro Kategorie kann nur ein Manöver aktiv sein

Wenn aktiviert, wird beim Auswählen eines Manövers automatisch ein bereits aktives der gleichen Kategorie deaktiviert.

Gegnerangriff (Opportunity Attack)

Wenn Gegnerangriff aktiviert ist:

  • Alle Sonderfertigkeiten werden automatisch deaktiviert
  • Keine neuen können aktiviert werden
  • Dies simuliert die eingeschränkten Optionen bei einem reaktiven Angriff

Passive Kampfsonderfertigkeiten

Einige Sonderfertigkeiten sind dauerhaft aktiv und erscheinen nicht im Kampfdialog:

  • Kampfstile (COMBATSTYLE)
  • Passive Kampfstil-Erweiterungen (COMBATSTYLE_EXTENDED_PASSIVE)
  • Passive Fähigkeiten (PASSIVE)

Diese werden automatisch als Effekte auf den Charakter angewendet und in den Kampfwerten berücksichtigt.

Kampfsonderfertigkeiten erwerben

Über die Bibliothek

  1. Öffne die Bibliothek (Tastenkürzel: L)
  2. Navigiere zu Sonderfertigkeiten > Kampf
  3. Ziehe die gewünschte Sonderfertigkeit auf den Charakterbogen

Voraussetzungen

Viele Kampfsonderfertigkeiten haben Voraussetzungen:

  • Mindest-Kampftechnikwert
  • Andere Sonderfertigkeiten
  • Bestimmte Vor-/Nachteile

Das System prüft automatisch, ob die Voraussetzungen erfüllt sind.

Tooltips

Fahre mit der Maus über ein Manöver im Kampfdialog, um zusätzliche Informationen anzuzeigen:

  • Name und Beschreibung
  • Modifikatoren
  • Aktuelle Stufe

Tipps

  • Vor dem Kampf: Prüfe, welche Manöver dein Charakter beherrscht
  • Situativ einsetzen: Nicht jedes Manöver ist in jeder Situation sinnvoll
  • Kombinationen: Manche Manöver lassen sich gut kombinieren
  • AP beachten: Höherstufige Manöver kosten mehr Abenteuerpunkte

Siehe auch:

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