de spezialmanöver - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki
Zuletzt bearbeitet: 2025-01
Das DSA5-System in Foundry VTT unterstützt Kampfsonderfertigkeiten und Manöver vollständig. Diese können im Kampfdialog aktiviert werden und beeinflussen automatisch die Probenmodifikatoren.

Das System unterscheidet verschiedene Kategorien:
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
| Basismanöver | Grundlegende Kampftechniken |
| Spezialmanöver | Fortgeschrittene Kampftechniken |
| Kampfstil | Passive Kampfstil-Boni |
| Kampfstil Erweitert | Aktive Kampfstil-Techniken |
| Passiv | Dauerhaft aktive Effekte |
| Allgemein | Generelle Kampffähigkeiten |
| Raufen | Waffenlose Kampftechniken |
Wenn du einen Angriff oder eine Parade startest, erscheint der Kampfdialog mit verfügbaren Sonderfertigkeiten.
- Linksklick auf ein Manöver: Aktiviert es (oder erhöht die Stufe)
- Rechtsklick: Deaktiviert es (oder verringert die Stufe)
- Aktivierte Manöver werden hervorgehoben angezeigt
Manche Manöver haben mehrere Stufen (I, II, III):
- Die aktuelle Stufe wird als römische Zahl angezeigt
- Höhere Stufen haben stärkere Effekte und höhere Mali

Aktivierte Manöver beeinflussen automatisch:
- AT-Modifikator (Attacke)
- PA-Modifikator (Parade)
- TP-Modifikator (Trefferpunkte)
- Reichweite und andere Werte
Der Gesamtmodifikator wird im Dialog angezeigt und in der Probe berücksichtigt.
Es gibt eine optionale Einstellung limitCombatSpecAbs, die einschränkt, welche Manöver kombiniert werden können:
- Basismanöver schließen sich gegenseitig aus
- Spezialmanöver schließen sich gegenseitig aus
- Pro Kategorie kann nur ein Manöver aktiv sein
Wenn aktiviert, wird beim Auswählen eines Manövers automatisch ein bereits aktives der gleichen Kategorie deaktiviert.
Wenn Gegnerangriff aktiviert ist:
- Alle Sonderfertigkeiten werden automatisch deaktiviert
- Keine neuen können aktiviert werden
- Dies simuliert die eingeschränkten Optionen bei einem reaktiven Angriff
Einige Sonderfertigkeiten sind dauerhaft aktiv und erscheinen nicht im Kampfdialog:
- Kampfstile (COMBATSTYLE)
- Passive Kampfstil-Erweiterungen (COMBATSTYLE_EXTENDED_PASSIVE)
- Passive Fähigkeiten (PASSIVE)
Diese werden automatisch als Effekte auf den Charakter angewendet und in den Kampfwerten berücksichtigt.
- Öffne die Bibliothek (Tastenkürzel: L)
- Navigiere zu Sonderfertigkeiten > Kampf
- Ziehe die gewünschte Sonderfertigkeit auf den Charakterbogen
Viele Kampfsonderfertigkeiten haben Voraussetzungen:
- Mindest-Kampftechnikwert
- Andere Sonderfertigkeiten
- Bestimmte Vor-/Nachteile
Das System prüft automatisch, ob die Voraussetzungen erfüllt sind.
Fahre mit der Maus über ein Manöver im Kampfdialog, um zusätzliche Informationen anzuzeigen:
- Name und Beschreibung
- Modifikatoren
- Aktuelle Stufe
- Vor dem Kampf: Prüfe, welche Manöver dein Charakter beherrscht
- Situativ einsetzen: Nicht jedes Manöver ist in jeder Situation sinnvoll
- Kombinationen: Manche Manöver lassen sich gut kombinieren
- AP beachten: Höherstufige Manöver kosten mehr Abenteuerpunkte
Siehe auch: