de abstandsmessung - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki
Zuletzt bearbeitet: 2025-01
Das Dere Positioning System (DPS) ist ein automatisches Abstandsmessungssystem im DSA5-System für Foundry VTT. Es berechnet automatisch Entfernungen zwischen Token und wendet entsprechende Modifikatoren an.

Das System bietet folgende automatische Berechnungen:
- Entfernungsmodifikatoren für Fernkampfwaffen
- Sichtmodifikatoren basierend auf Lichtverhältnissen
- Reichweitenprüfungen für Nahkampf und Zauber
- Höhenunterschiede bei der Entfernungsberechnung
Das DPS kann global oder pro Szene aktiviert werden:
- Öffne die Spieleinstellungen (Zahnrad-Symbol)
- Wähle Einstellungen anpassen
- Suche unter DSA5 die Option DPS aktivieren
- Aktiviere die Checkbox
Das DPS kann auch für einzelne Szenen überschrieben werden:
- Öffne die Szeneneinstellungen (Rechtsklick auf Szene > Konfigurieren)
- Im DSA5-Bereich findest du die Option DPS für diese Szene
- Wähle zwischen:
- Standard (globale Einstellung verwenden)
- Aktiviert
- Deaktiviert

Das DPS berechnet Entfernungen automatisch:
- Die Entfernung wird zwischen den Token-Mittelpunkten gemessen
- Das Raster der Szene (Schritt/Meter) wird berücksichtigt
- Höhenunterschiede (Elevation) fließen in die Berechnung ein
Die tatsächliche Entfernung wird berechnet als:
Bei aktiviertem DPS werden Fernkampfmodifikatoren automatisch berechnet:
| Reichweite | Modifikator |
|---|---|
| Nah | +2 |
| Mittel | 0 |
| Fern | -2 |
| Sehr fern | -4 |
| Außer Reichweite | Nicht möglich |
Die konkreten Reichweiten hängen von der verwendeten Fernkampfwaffe ab.

Das DPS arbeitet mit der Sichtautomatisierung zusammen:
Das System erkennt automatisch, wie dunkel es am Zielort ist:
- Volle Beleuchtung: Kein Malus
- Dämmerlicht: Leichter Malus
- Dunkelheit: Starker Malus
Token in der Nähe von Lichtquellen erhalten bessere Sichtverhältnisse:
- Im hellen Bereich einer Lichtquelle: -2 Stufen Dunkelheit
- Im gedimmten Bereich: -1 Stufe Dunkelheit
Mit aktiviertem DPS werden Ziele automatisch geprüft:
- Nahkampf: Nur Token in Nahkampfreichweite (≤2 Felder) können als Ziel gewählt werden
- Fernkampf: Die Entfernungsmodifikatoren werden automatisch angewandt

- Theater of the Mind: Deaktiviere das DPS für Szenen ohne präzises Raster
- Große Token: Bei großen Kreaturen wird der Mittelpunkt verwendet
- Bewegung: Die Modifikatoren werden bei jeder Token-Bewegung neu berechnet
- Mehrere Ziele: Bei mehreren Zielen wird das am weitesten entfernte für den Modifikator verwendet
Siehe auch: