de abstandsmessung - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki

Abstandsmessung (DPS - Dere Positioning System)

Zuletzt bearbeitet: 2025-01

Das Dere Positioning System (DPS) ist ein automatisches Abstandsmessungssystem im DSA5-System für Foundry VTT. Es berechnet automatisch Entfernungen zwischen Token und wendet entsprechende Modifikatoren an.

DPS aktiv

Funktionen des DPS

Das System bietet folgende automatische Berechnungen:

  • Entfernungsmodifikatoren für Fernkampfwaffen
  • Sichtmodifikatoren basierend auf Lichtverhältnissen
  • Reichweitenprüfungen für Nahkampf und Zauber
  • Höhenunterschiede bei der Entfernungsberechnung

DPS aktivieren

Das DPS kann global oder pro Szene aktiviert werden:

Globale Einstellung

  1. Öffne die Spieleinstellungen (Zahnrad-Symbol)
  2. Wähle Einstellungen anpassen
  3. Suche unter DSA5 die Option DPS aktivieren
  4. Aktiviere die Checkbox

Pro Szene

Das DPS kann auch für einzelne Szenen überschrieben werden:

  1. Öffne die Szeneneinstellungen (Rechtsklick auf Szene > Konfigurieren)
  2. Im DSA5-Bereich findest du die Option DPS für diese Szene
  3. Wähle zwischen:
    • Standard (globale Einstellung verwenden)
    • Aktiviert
    • Deaktiviert

DPS Einstellungen

Entfernungsberechnung

Das DPS berechnet Entfernungen automatisch:

Grundlagen

  • Die Entfernung wird zwischen den Token-Mittelpunkten gemessen
  • Das Raster der Szene (Schritt/Meter) wird berücksichtigt
  • Höhenunterschiede (Elevation) fließen in die Berechnung ein

Formel

Die tatsächliche Entfernung wird berechnet als: $$\text{Gesamtentfernung} = \sqrt{\text{Bodenentfernung}^2 + \text{Höhenunterschied}^2}$$

Fernkampf-Modifikatoren

Bei aktiviertem DPS werden Fernkampfmodifikatoren automatisch berechnet:

Reichweite Modifikator
Nah +2
Mittel 0
Fern -2
Sehr fern -4
Außer Reichweite Nicht möglich

Die konkreten Reichweiten hängen von der verwendeten Fernkampfwaffe ab.

Fernkampf mit DPS

Lichtverhältnisse

Das DPS arbeitet mit der Sichtautomatisierung zusammen:

Dunkelheit

Das System erkennt automatisch, wie dunkel es am Zielort ist:

  • Volle Beleuchtung: Kein Malus
  • Dämmerlicht: Leichter Malus
  • Dunkelheit: Starker Malus

Lichtquellen

Token in der Nähe von Lichtquellen erhalten bessere Sichtverhältnisse:

  • Im hellen Bereich einer Lichtquelle: -2 Stufen Dunkelheit
  • Im gedimmten Bereich: -1 Stufe Dunkelheit

Zielauswahl

Mit aktiviertem DPS werden Ziele automatisch geprüft:

  • Nahkampf: Nur Token in Nahkampfreichweite (≤2 Felder) können als Ziel gewählt werden
  • Fernkampf: Die Entfernungsmodifikatoren werden automatisch angewandt

Zielauswahl

Tipps

  • Theater of the Mind: Deaktiviere das DPS für Szenen ohne präzises Raster
  • Große Token: Bei großen Kreaturen wird der Mittelpunkt verwendet
  • Bewegung: Die Modifikatoren werden bei jeder Token-Bewegung neu berechnet
  • Mehrere Ziele: Bei mehreren Zielen wird das am weitesten entfernte für den Modifikator verwendet

Siehe auch:

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️