配置文件_1.7.10 - PinkaLulan/ShinColle GitHub Wiki
desk 類
I:Radar_Update
深海提督的辦公桌的更新間隔,預設128 ticks更新一次。
general 類
B:Always_Show_Team
設為true時,即使不手持ヲ級指揮權杖也會顯示隊伍圈圈標記的特效。
I:Battle_Cooldown
艦隊創建,解散,宣戰的CD。
I:Boss_Cooldown
艦娘艦隊生成CD,每次CD到有25%機率會生出一個艦隊。
I:ChunkLoader_Mode
裝備深海羅盤後可開啟的chunk loader模式:
- 0 = 關閉此功能
- 1 = 只載入該艦所在chunk
- 2 = 載入該艦周圍3x3 chunks
I:Close_GUI_Distance
船艦跑離多少格後會強制關閉船艦物品欄GUI。
B:Debug_Mode
DEBUG模式,會顯示一些洗頻訊息,請不要開啟這個。
S:DropRate_Grudge
怨念掉落率,設為0.5表示每兩隻怪會噴一顆,設為10表示一隻怪就會噴出10顆。
B:Easy_Mode
簡單模式,大造資源獲得量x10倍,船艦使用物品獲得量約x3~5倍。
B:Friendly_Fire
設為true時,範圍攻擊可以傷害到隊友玩家跟船艦。
B:Polymetal_as_Mn
是否將多金屬礦登錄為錳礦,有錳礦的mod可能會用到。
I:Recycle_Large
拆解大型艦娘回收資源量,注意大型艦娘拆出的是金屬方塊跟彈藥集裝箱。
I:Recycle_Small
拆解小型艦娘回收資源量,注意小型艦娘拆出的是單顆金屬跟彈藥道具。
B:Show_Name_Tag
是否在船艦頭上顯示名牌。
B:Sound_Wakamoto
是否開啟棲艦坐騎的語音。
I:Spawn_Boss_Number
每次野生艦隊生成時,BOSS艦娘生成數量。
I:Spawn_Mob_Number
每次野生艦隊生成時,小型艦娘生成數量。
B:Static_Mode
超深海熱漩是否以static模式繪製 (可無限距離顯示該entity),如果有裝NEI此選項要關閉。
I:VolcanoCore_Grudge
深海火山核心中每顆怨念可轉換的燃料值。
ship setting 類
I:Ammo_Ship
彈藥基本消耗量,每一行設定一個值,依序為:
- DD驅逐
- CL輕巡
- CA重巡
- CAV航巡
- CLT雷巡
- CVL輕母
- CV航母
- BB戰艦
- BBV航戰
- SS潛艇
- AP運輸。
I:Attack_Base_Speed
各種攻擊的基本延遲時間,依序為:
- 近戰
- 輕攻擊
- 重攻擊
- 輕空軍
- 重空軍。
實際攻擊延遲計算為:基本時間 / 船艦攻速 + 固定時間
I:Attack_Fixed_Delay
各種攻擊的固定延遲時間。
S:Attack_Volume 攻擊音效
S:Ship_Volume 船艦語音
S:Timekeeping_Volume 報時語音
音量大小設定。
I:BaseMorale_Caress
撫摸時心情上升基本值。
B:Can_Flare
是否開啟照明彈功能。
B:Can_Searchlight
是否開啟探照燈功能。
B:Timekeeping
是否開啟報時語音。
B:Check_Ring
小型野生艦娘生成時是否檢查玩家是否攜帶結婚戒指,預設開啟以避免太早碰到艦娘被秒。
I:Custom_Sound_Rate
I:Custom_Sound_Rate2
自訂船艦語音設定,每個船艦需要10個值,依序為:
- 船艦ID
- 閒置
- 攻擊
- 受傷
- 死亡
- 結婚
- 擊退玩家
- 拾取物品
- 餵食
- 報時語音
船艦ID可參考該艦生怪蛋的meta值。
每個值代表該語音出現機率,設為0表示只用通用語音,100表示只使用自訂語音。
語音檔設置說明請參考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme
檔內容。
注意玩家自行新增的語音請寫在I:Custom_Sound_Rate
I:Custom_Sound_Rate2在版本更新時有可能會被我改回預設值,這邊是放我自訂的語音,
可以把它的各項機率值都改成0來停用它。
I:EXP_Modifier
升級經驗基本倍率,計算方式為:(等級 + 1) * 基本倍率
I:Exp_Gain
船艦各個動作可獲得的經驗設定,依序為:
- 近戰
- 輕攻擊
- 重攻擊
- 輕空軍
- 重空軍
- 移動(每格,限運輸艦)
- 其他動作(拾取、補給等)
I:Grudge_Action
船艦各動作消耗的怨念量設定,依序為:
- 近戰
- 輕攻擊
- 重攻擊
- 輕空軍
- 重空軍
- 移動(每2格)
I:Grudge_Ship
各艦種怨念基本消耗量設定。
D:LargeBoss_scale
D:SmallBoss_scale
D:LargeMob_scale
D:SmallMob_scale
大小野生艦娘基本數值設定,實際數值還會依照各艦特性上下變動約20%。
I:Mob_Spawn
小型野生艦娘生成設定,依序為:
- 每個世界中最大數量
- 生成率(各玩家分開計算)
- 每次生成多少群
- 每群最少隻數
- 每群最大隻數
I:SVS_DmgTaken
玩家互打時的船艦受傷的倍率設定,預設為100即完整100%傷害。
I:Summon_DmgTaken
玩家互打時召喚類受傷的倍率設定。
D:ship_scale
船艦六大屬性值倍率設定,依序為:
- 血量
- 傷害
- 防禦
- 攻速
- 跑速
- 射程。
D:ship_limit_basic
船艦六大屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。
D:ship_limit_effect
船艦次要屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。依序為:
- 暴擊
- 二連
- 三連
- 降低失誤率
- 對空值
- 對潛值
- 閃避率。
I:ship_teleport
船艦跟隨或者守衛,離目標太遠時傳送到目標旁邊的參數,值為:傳送發動間隔 (ticks)、判定該傳送的最短距離 (方塊數的平方)
world gen 類
I:Polymetal_Gravel
每個chunk中可生成的多金屬礫石群數。
B:Polymetal_Gravel_Replace
可在那些方塊中生成多金屬礫石,依序為:
- 石頭
- 礫石
- 沙子
- 泥土 某些海底方塊類型不同,可在此調整設定。
I:Polymetal_Ore
多金屬礫石每個chunk生成群數。
inter-mod 類
B:Enable_Forestry
是否啟用Forestry支援,需安裝Forestry mod 預設true會新增一些Forestry的蜜蜂。