配置文件_1.7.10 - PinkaLulan/ShinColle GitHub Wiki

desk 類

I:Radar_Update

深海提督的辦公桌的更新間隔,預設128 ticks更新一次。

general 類

B:Always_Show_Team

設為true時,即使不手持ヲ級指揮權杖也會顯示隊伍圈圈標記的特效。

I:Battle_Cooldown

艦隊創建,解散,宣戰的CD。

I:Boss_Cooldown

艦娘艦隊生成CD,每次CD到有25%機率會生出一個艦隊。

I:ChunkLoader_Mode

裝備深海羅盤後可開啟的chunk loader模式:

  • 0 = 關閉此功能
  • 1 = 只載入該艦所在chunk
  • 2 = 載入該艦周圍3x3 chunks

I:Close_GUI_Distance

船艦跑離多少格後會強制關閉船艦物品欄GUI。

B:Debug_Mode

DEBUG模式,會顯示一些洗頻訊息,請不要開啟這個。

S:DropRate_Grudge

怨念掉落率,設為0.5表示每兩隻怪會噴一顆,設為10表示一隻怪就會噴出10顆。

B:Easy_Mode

簡單模式,大造資源獲得量x10倍,船艦使用物品獲得量約x3~5倍。

B:Friendly_Fire

設為true時,範圍攻擊可以傷害到隊友玩家跟船艦。

B:Polymetal_as_Mn

是否將多金屬礦登錄為錳礦,有錳礦的mod可能會用到。

I:Recycle_Large

拆解大型艦娘回收資源量,注意大型艦娘拆出的是金屬方塊跟彈藥集裝箱。

I:Recycle_Small

拆解小型艦娘回收資源量,注意小型艦娘拆出的是單顆金屬跟彈藥道具。

B:Show_Name_Tag

是否在船艦頭上顯示名牌。

B:Sound_Wakamoto

是否開啟棲艦坐騎的語音。

I:Spawn_Boss_Number

每次野生艦隊生成時,BOSS艦娘生成數量。

I:Spawn_Mob_Number

每次野生艦隊生成時,小型艦娘生成數量。

B:Static_Mode

超深海熱漩是否以static模式繪製 (可無限距離顯示該entity),如果有裝NEI此選項要關閉。

I:VolcanoCore_Grudge

深海火山核心中每顆怨念可轉換的燃料值。

ship setting 類

I:Ammo_Ship

彈藥基本消耗量,每一行設定一個值,依序為:

  1. DD驅逐
  2. CL輕巡
  3. CA重巡
  4. CAV航巡
  5. CLT雷巡
  6. CVL輕母
  7. CV航母
  8. BB戰艦
  9. BBV航戰
  10. SS潛艇
  11. AP運輸。

I:Attack_Base_Speed

各種攻擊的基本延遲時間,依序為:

  1. 近戰
  2. 輕攻擊
  3. 重攻擊
  4. 輕空軍
  5. 重空軍。

實際攻擊延遲計算為:基本時間 / 船艦攻速 + 固定時間

I:Attack_Fixed_Delay

各種攻擊的固定延遲時間。

S:Attack_Volume 攻擊音效

S:Ship_Volume 船艦語音

S:Timekeeping_Volume 報時語音

音量大小設定。

I:BaseMorale_Caress

撫摸時心情上升基本值。

B:Can_Flare

是否開啟照明彈功能。

B:Can_Searchlight

是否開啟探照燈功能。

B:Timekeeping

是否開啟報時語音。

B:Check_Ring

小型野生艦娘生成時是否檢查玩家是否攜帶結婚戒指,預設開啟以避免太早碰到艦娘被秒。

I:Custom_Sound_Rate

I:Custom_Sound_Rate2

自訂船艦語音設定,每個船艦需要10個值,依序為:

  1. 船艦ID
  2. 閒置
  3. 攻擊
  4. 受傷
  5. 死亡
  6. 結婚
  7. 擊退玩家
  8. 拾取物品
  9. 餵食
  10. 報時語音

船艦ID可參考該艦生怪蛋的meta值。

每個值代表該語音出現機率,設為0表示只用通用語音,100表示只使用自訂語音。 語音檔設置說明請參考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme檔內容。

注意玩家自行新增的語音請寫在I:Custom_Sound_Rate

I:Custom_Sound_Rate2在版本更新時有可能會被我改回預設值,這邊是放我自訂的語音,

可以把它的各項機率值都改成0來停用它。

I:EXP_Modifier

升級經驗基本倍率,計算方式為:(等級 + 1) * 基本倍率

I:Exp_Gain

船艦各個動作可獲得的經驗設定,依序為:

  1. 近戰
  2. 輕攻擊
  3. 重攻擊
  4. 輕空軍
  5. 重空軍
  6. 移動(每格,限運輸艦)
  7. 其他動作(拾取、補給等)

I:Grudge_Action

船艦各動作消耗的怨念量設定,依序為:

  1. 近戰
  2. 輕攻擊
  3. 重攻擊
  4. 輕空軍
  5. 重空軍
  6. 移動(每2格)

I:Grudge_Ship

各艦種怨念基本消耗量設定。

D:LargeBoss_scale

D:SmallBoss_scale

D:LargeMob_scale

D:SmallMob_scale

大小野生艦娘基本數值設定,實際數值還會依照各艦特性上下變動約20%。

I:Mob_Spawn

小型野生艦娘生成設定,依序為:

  1. 每個世界中最大數量
  2. 生成率(各玩家分開計算)
  3. 每次生成多少群
  4. 每群最少隻數
  5. 每群最大隻數

I:SVS_DmgTaken

玩家互打時的船艦受傷的倍率設定,預設為100即完整100%傷害。

I:Summon_DmgTaken

玩家互打時召喚類受傷的倍率設定。

D:ship_scale

船艦六大屬性值倍率設定,依序為:

  1. 血量
  2. 傷害
  3. 防禦
  4. 攻速
  5. 跑速
  6. 射程。

D:ship_limit_basic

船艦六大屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。

D:ship_limit_effect

船艦次要屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。依序為:

  1. 暴擊
  2. 二連
  3. 三連
  4. 降低失誤率
  5. 對空值
  6. 對潛值
  7. 閃避率。

I:ship_teleport

船艦跟隨或者守衛,離目標太遠時傳送到目標旁邊的參數,值為:傳送發動間隔 (ticks)、判定該傳送的最短距離 (方塊數的平方)

world gen 類

I:Polymetal_Gravel

每個chunk中可生成的多金屬礫石群數。

B:Polymetal_Gravel_Replace

可在那些方塊中生成多金屬礫石,依序為:

  1. 石頭
  2. 礫石
  3. 沙子
  4. 泥土 某些海底方塊類型不同,可在此調整設定。

I:Polymetal_Ore

多金屬礫石每個chunk生成群數。

inter-mod 類

B:Enable_Forestry

是否啟用Forestry支援,需安裝Forestry mod 預設true會新增一些Forestry的蜜蜂。