Briefing Projet - Persaver/projetSimPol GitHub Wiki
Jeu en solo dans un premier temps. Le tutoriel du jeu: être responsable du quartier. Mission=> établir x bâtiments afin de voir les différentes fenêtres de gestion.
Il y a plusieurs thème de fenêtres de gestion:
- éducation
- sécurité
- santé
- recherche
- sport
- culture
- communication
- infrastructures (eau, gaz, électricité..)
- politique (liens avec autres villes, régions, pays...)
- budget de l'état
Dans chaque fenêtre de gestion le joueur définit son budget alloué.
Fonctionnalités des fenêtres de gestion:
-
Augmenter budget L'augmentation du budget influe sur tous les bâtiments du domaine.
-
Diminuer budget La baisse du budget influe sur tous les bâtiments du domaine. Attention il est possible de modifier le budget d'un bâtiment en particulier. En conséquence les budgets alloués aux autres bâtiments du domaine baissent ou augmentent.
-
Pour chaque domaine, définir à quoi correspond le domaine.
Il est nécessaire d'afficher une description pour chaque thème de gestion.
En mode carte un clique droit sur un batîment affiche une fênetre relative à ce dernier. Il y a des possibilités d'actions et des informations.
Au clic sur les bâtiments
Actions
- Augmenter le budget
- Diminuer le budget
- Espionner
-
- évolutions à venir
Informations
- Ressenti des utilisateurs
- Ressenti du personnel
- Sécurité de l'infrastructure
- Etat de l'infrastructure
- Etat d'une éventuelle animation pour les bâtiments de type culturel ou sportif
Règles
###Economie
- Le budget général peut être en négatif. En fonction de la gravité de la situation il reçoit des avertissement ou est placé sous tutelle.
- En plus du budget général, le joueur dispose de son propre fond personnel. Il a tous les droit dessus. Il lui permet de financer ses biens persos et actions illégales.
- Quand le budget général est positif, le joueur reçoit des demandes plus fortes de sa population et de l'état.
Avantages amenés via corruption
- Ecole: Augmente les chances d'avoir des contre-manifestants favorable au pouvoir
- Police: Facilite les actions illégales (espionnage, corruption, détournement de fonds...)
- Banque: Facilite la falsification des comptes
- Hôpitaux: Affaibli les partis opposants
- Recherche: Exclusivité du pouvoir sur les recherches
- Sport: Faire gagner l'équipe choisie
- Communication: Propagande
- Politique: Monter en grande
- Infrastructures: permet le sabotage
Avantages amenés par l'espionnage
- Donner des informations sur l'établissement et le chef de l'établissement
- Si des points faibles sont trouvés sur le chef d'établissement, cela permet la compromission
- Si des points sont trouvés sur des activités, cela facilité la corruption
##Villes ###Population *A chaque début de partie, la population est fixée à 200 habitants. *Flux entrants dans la population: **immigrations=> directement lié à l'attrait de la ville **naissance, lié à la population *Flux sortants: **Décès **Emmigrations=>si désintérêt pour la ville
*Actions possible de la population ** Demande de bâtiments, de service ***Pour répondre aux demandes de bâtiments, le joueur ne va pas cliquer sur "ok" ou "refus" mais va construire le batiment. ** Demandes d'animations sportives et culturelles ***Le joueur répond en fonction des infos communiquées (prix, lieux, durée...) par oui ou non. ** Manifestations de révolte ***Le joueur peut ignorer, réprimer, accepter une déléguation. ****Si déléguation, le joueur s'engage à répondre aux demandes. ** Actions terroristes
##Conséquences de mauvaise gestion
- éducation:
- sécurité:
- santé:
- recherche:
- sport:
- culture
- communication:
- infrastructures (eau, gaz, électricité..):
- politique (liens avec autres villes, régions, pays...):
- budget de l'état: