Scaling - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Аддон поддерживает изменение масштаба объектов при экспорте. Масштаб применяется к мешам, костям, формам костей, центрам масс и к анимационным ключам, что позволяет адаптировать анимации к масштабированному скелету. Изменения масштаба происходят только во время экспорта и не влияют на исходные объекты и анимации. Эта возможность необходима для того, чтобы сделать объект меньше или больше с сохранением анимаций, если они есть. Чтобы изменить масштаб, нужно в blender отмасштабировать объект стандартным способом (например, с помощью клавиши S). Желательно изменять масштаб равномерно по всем осям. Масштаб объекта применять не нужно, чтобы в панели Transform значения отличались от 1.0:

После этого можно сделать экспорт и в файл сохранится отмасштабированный меш, скелет и анимации из списка Motions.
Пример отмасштабированного объекта:

Изменение масштаба поддерживают такие экспортёры:
*.object-
*.skl/*.skls *.ogf*.omf*.bones*.dm*.details