Preferences Others - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Эта страница описывает настройки аддона в категории Others. В этой категории находятся разные настройки, которые не подходят ни под одну общую категорию.
Этот параметр указывает произвольное имя автора. Имя автора записывается в файлы при экспорте. Если это значение не пустое, то оно будет использовано во время экспорта в *.object, *.ogf, *.part. Если пустое, то имя автора будет содержать имя компьютера и имя пользователя (например, \\DESKTOP-PC\Admin).
Если данный параметр включён, то в меню импорта/экспорта операторы будут находится в компактном виде и будут сгруппированы в одном подменю X-Ray. Операторы будут иметь примерно такой путь: File > Import > X-Ray > Source Object (*.object). Если выключен, то операторы будут добавляться в меню Import/Export, как стандартные операторы (без подменю). И путь к ним будет примерно таким: File > Import > X-Ray object (*.object). Если включить компактный режим меню, то можно уменьшить загромождение меню импорта/экспорта и облегчить поиск X-Ray операторов.
При старте блендера, проверять наличие новой версии аддона. Подробнее об обновлении: Обновление аддона.
Если включён, то во время импорта/экспорта в консоль будут печататься пути к импортируемым/экспортируемым файлам, что позволит следить за статусом импорта/экспорта, когда он занимает много времени.
Если этот параметр активирован, то при импорте/экспорте файлов *.object будут читаться/записываться split-нормали сглаживания. Эта возможность отсутствует в официальном X-Ray SDK. Для поддержки split-нормалей нужно использовать правленые версии X-Ray SDK или другие программы от мододелов. При экспорте стандартные группы сглаживания тоже сохраняются, что позволяет полученные *.object файлы использовать в любой версии X-Ray SDK, даже если она не поддерживает split-нормалей. Если параметр деактивирован, то split-нормали не будут импортироваться/экспортироваться в/из *.object и полученные файлы будут соответствовать официальной версии X-Ray SDK. Этот параметр находится в настройках аддона, а не в параметрах операторов импорта/экспорта, так как эта настройка не является настройкой импорта/экспорта, а является настройкой формата. Этот параметр расширяет формат *.object. Подробнее о сглаживании: Smoothing
Параметры из этого блока указывают цвета рёбер шейпов и центров масс костей в окне 3D Viewport. Чтобы шейпы и центры масс отображались, нужно включить параметры Display Bone Shapes и Display Bone Mass Centers у арматуры. Можно задать такие цвета:
-
Active Shape- цвет шейпа активной кости вPose Mode. -
Selected Shape- цвет шейпов выделенных костей вPose Mode. -
Unselected Shape- цвет шейпов не выделенных костей вPose Mode. -
Shape in Object Mode- цвет шейпов всех костей вObject Mode.
Параметры из этого блока указывают цвета полигонов шейпов костей в окне 3D Viewport. Цвета задаются аналогично Bone Shape Wireframe Colors.