Panel XRay Engine Bone - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Bone. Некоторые параметры из этой панели отображаются только при определённых типах суставов (параметр Joint Type).
Окно Properties, вкладка Bone.
Если включён, то кость будет экспортируемой и будет сохранена при экспорте в *.object и *.ogf. Если выключен, то не будет использована во время экспорта. Обычно этот параметр нужно выключать у вспомогательных костей рига, например, у костей инверсной кинематики. Включать этот параметр нужно для деформирующих костей или для костей, которые обязательно должны быть у скелета.
Материал шейпа кости.
TODO
Тип шейпа.
-
None- без шейпа. -
Box- параллелепипед. -
Cylinder- цилиндр. -
Sphere- сфера. -
Custom- настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Shape ID.
Идентификатор для Custom-шейпа.
TODO
TODO
TODO
TODO
Тип сустава.
-
None- без типа. -
Rigid- неподвижный. -
Cloth- ткань. -
Joint- шарнирное соединение. -
Wheel- колесо автомобиля. -
Slider- скольжение по одной оси. -
Custom- настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Joint ID.
Идентификатор для Custom-сустава.
TODO
TODO
TODO
Трение шейпа.
Упругость шейпа.
Затухание скорости шейпа при отскакивании.
Пределы вращения для костей с типом Joint. Задаются с помощью минимального и максимального угла поворота.
Упругость и затухание для костей с типом Joint.
Упругость и затухание во время скольжения для костей с типом Slider.
Упругость и затухание во время вращения для костей с типом Slider.
Амплитуда вращения передних колёс автомобиля во время поворачивания руля. Задаётся минимальным и максимальным углом.
Пределы скольжения для костей с типом Slider. Указывается с помощью минимального и максимального значения, которое выражено в метрах.
Пределы вращения для костей с типом Slider. Указывается с помощью минимального и максимального угла поворота.
Значение массы шейпа кости в килограммах.
Координата центра массы шейпа.
Включает режим редактирования шейпа. После запуска оператора, в сцену добавится объект шейпа, который можно трансформировать. В окне Properties во вкладке Object в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с шейпом.
Включает режим редактирования центра масс. После запуска оператора, в сцену добавится объект-пустышка, который можно перемещать. В окне Properties во вкладке Object в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с центром масс.