Operator Create Bump Nodes - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Создаёт шейдерные ноды для карт бампа и бликов (текстуры bump и bump#). Ноды создаются так же, как с помощью оператора Create Level Shader Nodes.
Режим работы. Этот параметр указывает, что изменять:
-
Active Material- активный материал активного объекта. -
Active Object- материалы активного объекта. -
Selected Objects- материалы выделенных объектов. -
All Objects- материалы всех объектов. -
All Materials- все материалы.