Operator Colorize Materials - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Изменяет цвет материалов на рандомные цвета. Цвет устанавливается для параметра Viewport Display
> Color
во вкладке Material
окна Properties
, который указывает цвет материала во вьюпорте в Material
режиме отображения (параметр Color). Так же есть возможность указать цвет шейдера.
Режим работы оператора, который указывает, каким материалам изменять цвет.
-
Active Material
- активный материал активного объекта. -
Active Object
- все материалы активного объекта. -
Selected Objects
- все материалы выбранных объектов. -
All Objects
- все материалы всех объектов blend-файла. -
All Materials
- все материалы blend-файла.
Режим цвета, который указывает, как генерировать цвета материалам. Рандомное число для генерации цвета генерируется из имени блока данных. Это может быть имя материала, меша, объекта, root-объекта.
-
Random by Material
- каждому материалу назначается свой уникальный цвет, который генерируется по имени материала. -
Random by Mesh
- всем материалам меша указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени меша. -
Random by Object
- всем материалам объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени объекта. -
Random by Root
- всем материалам всех потомков root-объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени root-объекта. -
Single Color
- материалам указывается единый цвет, который указан в параметреColor
ниже.
Начальное значение для генератора цвета, чтобы получать разные вариации результата.
Насыщенность цвета.
Указывает цвет материала для режима Single Color
.
Если включён, то у материала изменяется параметр Viewport Display
> Color
.
Если включён, то у материала изменяется цвет шейдера в нодах (сокет Color
или Base Color
у шейдерной ноды).