Operator Check Material Parameters - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Этот оператор проверяет xray
-параметры материалов: Engine Shader
, Compile Shader
, Game Material
. Иногда в файлах от модов или из билдов есть такие движковые шейдеры, компиляторные шейдеры и игровые материалы, которых нет в ТЧ
, ЧН
или ЗП
, из-за чего в игре или при компиляции будет вылет. При проверке шейдеров и материалов, используются *.xr
файлы, которые указаны в настройках аддона (shaders.xr
, shaders_xrlc.xr
, gamemtl.xr
). Данный оператор ищет те проблемные материалы, у которых есть отсутствующие в *.xr
файлах xray
-параметры. После работы оператора, будет создан текстовый файл log
с примерно таким содержанием:
Incorrect Materials:
Material: "Material":
Compile Shader: "456"
Material: "Material.001":
Game Material: "789"
Material: "Material.002":
Engine Shader: "123"
Указывает, какие материалы проверять:
-
Active Material
- активный материал активного объекта. -
Active Object
- материалы активного объекта. -
Selected Objects
- материалы выделенных объектов. -
All Objects
- материалы всех объектов. -
All Materials
- все материалы.