Operator Check Material Parameters - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Этот оператор проверяет xray-параметры материалов: Engine Shader, Compile Shader, Game Material. Иногда в файлах от модов или из билдов есть такие движковые шейдеры, компиляторные шейдеры и игровые материалы, которых нет в ТЧ, ЧН или ЗП, из-за чего в игре или при компиляции будет вылет. При проверке шейдеров и материалов, используются *.xr файлы, которые указаны в настройках аддона (shaders.xr, shaders_xrlc.xr, gamemtl.xr). Данный оператор ищет те проблемные материалы, у которых есть отсутствующие в *.xr файлах xray-параметры. После работы оператора, будет создан текстовый файл log с примерно таким содержанием:
Incorrect Materials:
Material: "Material":
Compile Shader: "456"
Material: "Material.001":
Game Material: "789"
Material: "Material.002":
Engine Shader: "123"
Указывает, какие материалы проверять:
-
Active Material- активный материал активного объекта. -
Active Object- материалы активного объекта. -
Selected Objects- материалы выделенных объектов. -
All Objects- материалы всех объектов. -
All Materials- все материалы.