Import Export Format Skl Skls - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Работа с форматом *.skl
/*.skls
. Описание импорта/экспорта.
Отсутствуют
Чтобы экспортировать в *.skl
одну анимацию, нужно в окне Dope Sheet
в режиме Action
выбрать нужную анимацию и воспользоваться оператором Export .skl.
Чтобы экспортировать все анимации объектов в .skl
файлы, нужно воспользоваться оператором File
> Export
> X-Ray Engine
> Skeletal animation (.skl)
или вызвать оператор из панели Export. Если при экспорте выделен один объект, то анимации сохранятся в ту папку, которая была указана при экспорте. Если выделено более одного объекта, то для анимаций каждого объекта будут созданы отдельные папки. Это сделано для того, чтобы анимации разных объектов не смешивать в одной папке и чтобы не было конфликтов имён файлов, когда разные объекты имеют анимации с одинаковыми именами.