Import Export Format Object - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
Работа с форматом *.object
. Описание импорта/экспорта.
Формат *.object
поддерживает хранение позиции и вращения объекта. В Actor Editor
эти параметры находятся в Toolbar
> Item Properties
> Object
> Transform
> Position
/Rotation
. Вращение хранится в формате углов Эйлера с порядком осей YXZ
. При экспорте аддон преобразовывает вращение объекта в этот формат. Объект в блендере может иметь любой режим вращения. Сохранение масштаба не поддерживается.
Если скелетный объект имеет больше одного меша, то во время экспорта аддон сохранит их как один меш. Аддон объединяет меши только во время экспорта, поэтому исходные объекты blend
-сцены остаются без изменений. Эта возможность нужна из-за того, что X-Ray SDK
не поддерживает более одного меша для скелета. Если скелетный объект будет иметь несколько мешей, то X-Ray SDK
его не откроет. Объект может иметь больше одного меша, если он не имеет скелета.