Bone Mass Center - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
На этой странице описано редактирование центров масс костей с помощью инструментов аддона. Центры масс костей используются для коллизии в игре. Например, для ragdoll (трупы сталкеров и монстров) или для динамических объектов (бочки, ящики и т. д.). Центры масс костей используются в форматах *.object
, *.ogf
, *.bones
.
Чтобы изменить центр массы кости, нужно выделить нужную арматуру, перейти в режим Pose Mode
, выделить кость (сделать её активной) и открыть панель X-Ray Engine: Bone в окне Properties
и нажать кнопку Edit Center. После этих действий добавится вспомогательный объект-пустышка. Чтобы изменить центр массы кости, нужно изменить позицию вспомогательного объекта.
Чтобы автоматически рассчитать позицию центра масс, нужно использовать оператор Align Center.
Чтобы подтвердить позицию центра масс, нужно в панели X-Ray Engine: Edit Helper, в окне Properties
, во вкладке Object
нажать кнопку Apply Center.
Для отмены редактирования нужно использовать оператор Cancel. После нажатия этого оператора, аддон выйдет из режима редактирования центра масс и позиция центра останется такой же, как до редактирования.