Animations - PavelBlend/blender-xray GitHub Wiki
На этой странице описана работа с анимациями.
- В
*.object/*.skl/*.sklsфайлах кости имеют режим вращенияZXY Euler. - В
*.ogf/*.omfфайлах кости имеют режим вращенияQuaternion. - В
*.anmфайлах объектные анимации имеют режим вращенияYXZ Euler.
В blender для костей и объектов может быть установлен любой режим вращения (Quaternion, Euler с любым порядком осей, Axis Angle).
- При экспорте в
*.object/*.skl/*.skls, аддон преобразует режим вращения костей и анимационные ключи вZXY Euler. - При экспорте в
*.ogf/*.omf, аддон преобразует ключи вQuaternion. - При экспорте объектных анимаций для
*.anmформата аддон преобразует режим вращения вYXZ Euler.
- В файлах
*.object/*.skl/*.skls/*.anmанимации могут иметьStepped,Linear,TCB,Hermite,Bezier 1D,Bezier 2Dинтерполяции. - В файлах
*.ogf/*.omfанимации могут иметь толькоSteppedинтерполяцию.
Аддон поддерживает импорт любой интерполяции (Stepped, Linear, TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D). Blender не поддерживает TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци, поэтому во время импорта аддон преобразует TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци в Linear ключи, которые не имеют промежуточных кадров. В итоге анимации в blender будут выглядеть так же, как в движке. Во время экспорта ключи будут иметь Stepped или Linear интерполяции. При экспорте блендеровский Bezier преобразуется в Linear.