v1.0 - Papagayos-Games/Bat-the-bird GitHub Wiki

Bat the Bird

Resumen

  • Género: Acción, estrategia
  • Modos: Un jugador
  • Plataformas: PC con ratón
  • Lenguaje de script: LUA
  • Motor: Papagayo Engine

Desarrollado por Papagayos Games

Descripción

Bat the bird se trata un juego con estética 3D, pero donde se usa el eje X y el eje Y durante la partida. Es un juego de acción y estrategia, que consiste en batear un objetivo (un huevo que se transforma en ave al acertar el golpe), de manera que, dependiendo del bateo, llegará más o menos lejos. Durante el recorrido se cuenta con un estabilizador de vuelo y con diversos objetos que aplicarán efectos al ave o efectos para el siguiente bateo.

El juego se centra especialmente en la satisfacción del jugador por llegar lo más lejos posible y acumular el número máximo de puntos, haciendo uso de su habilidad para acertar los tiros y un poco de su estrategia para gestionar el vigor del Hueso de la suerte.

Versiones del documento

  • v1.0 19/03/2021

1.- Menús e interfaz

1.1.- Menú de inicio

El menú de inicio del juego consiste en una escena donde se observarán los siguientes botones:

  • JUGAR: se comienza una nueva partida. Primero se muestra la Pantalla de información
  • CRÉDITOS: muestra una escena donde aparecen los créditos.
  • MUTE: activa/desactiva el sonido del juego.
  • SALIR: para cerrar la aplicación y salir del juego.

Además, se muestra la puntuación más alta obtenida hasta el momento en la esquina superior izquierda del menú.

1.2.- Pantalla de créditos

Muestra una lista de los nombres de los desarrolladores.

Hay un botón para volver al menú principal además de un fondo (gráfico y musical) coherente a la temática del juego.

1.3.- Pantalla de información

Muestra la información de los objetos que hay en el juego y de cómo jugar. Se incluyen los siguiente botones:

  • JUGAR: se comienza una nueva partida
  • VOLVER: vuelve al menú principal.

1.4.- Scoreboard

Muestra los resultados de la partida. Se incluyen lo siguientes botones:

  • VOLVER A JUGAR: reinicia la partida.
  • MENÚ PRINCIPAL: vuelve al menú principal
  • SALIR: para cerrar la aplicación y salir del juego.

2.- Jugabilidad

¿Cómo es una partida típica?

Primero, el jugador pasará por el menú principal y, al comenzar una nueva partida, verá la Pantalla de información, la cual puede cerrar casi inmediatamente. Tras esto, ya podrá empezar a batear huevos. En caso de acertar, el huevo se transformará en un ave y empezará la fase de vuelo, de manera que, haciendo uso del estabilizador, el jugador podrá tratar de conseguir o esquivar algún que otro objeto que puede beneficiar o perjudicar la trayectoria de vuelo. Una vez el ave aterriza, se acabará el intento, por lo que pasará al siguiente, de manera que cuando se quede sin intentos podrá ver la puntuación obtenida y volver a empezar una nueva partida.

2.1.- Mecánicas

  • Click izquierdo:
    • Fase de bateo: efectuar el bateo. En caso de hacer un Tiro del águila puede seguir haciendo click para acumular más potencia al disparo, sino la potencia y dirección del disparo dependerá del ángulo de bateo.
    • Fase de vuelo: mientras está volando, estabiliza el personaje siempre que la Barra estabilizadora lo permita.

2.1.1- Habilidades

  • Tiro del águila: durante el bateo se muestra una barra de precisión que guía al jugador durante el golpe para saber el momento en el que batear. Si golpea en el momento perfecto, entonces se podrá acumular potencia, de manera que el objeto saldrá volando con mayor fuerza, pudiendo llegar más lejos. Se puede acumular este efecto con los Objetos de bateo.

  • Hueso de la suerte: se trata de una barra que muestra el vigor restante para poder estabilizar el vuelo (rotar al objeto para que adquiera una postura más horizontal con respecto al suelo). A mayor verticalidad respecto al suelo, mayor será el consumo de vigor. Este vigor se rellena de forma automática al pasar unos segundos.

2.2.- Dinámicas

2.2.1.- Objetivo principal

Llegar lo más lejos posible al batear.

2.2.2. Fin de partida

El jugador dispone de un número limitado de intentos, de manera que cuando se quede sin oportunidades, se procede al recuento de puntos (una suma entre cada una de las puntuaciones obtenidas). Si el resultado total es mayor que el récord actual, éste se sustituye y se verá el nuevo resultado en el menú principal.

3.- Estética

El juego está ambientado en un bioma de bosque, donde las entidades del escenario cuenta con gráficos 3D y música coherente a la temática del juego.

4.-Contenido

4.1.- Personajes

  • Simbad, el bateador: es el bateador. Antiguamente era un marinero, pero tras pasar tantos años en la mar decidió mudarse al bosque, donde se entretiene bateando los huevos que caen de los nidos. Esto no lo convierte en alguien malvado, simplemente, los huevos necesitan cierta fuerza bruta para poder eclosionar, así que, realmente, les ayuda.

  • Huevo: es el objeto que cae del nido ubicado en la copa del árbol donde se sitúa Simbad. Por ciertos motivos se cae y, posteriormente, con la ayuda de Simbad, se convierte en una hermosa ave.

  • Ave: se trata de un ave que no sabe volar. Gracias a la ayuda de Simbad, consigue eclosionar y surcar los cielos en busca de la madurez. Pese a lo que pueda parecer, a pesar de que la caída se originé desde una posición muy alta, se trata de una especia altamente resistente, por lo que apenas sufrirá daños al caer.

4.2.- Tabla de características

4.3.- Instancias

Se trata de una instancia única y estática, de manera que cuando el huevo es bateado y eclosiona, se desplazará el ave a través del escenario.

Dentro del espacio de juego se podrán encontrar diversos objetos que beneficien al ave durante el vuelo o que beneficien a Simab durante la fase de bateo. Además, también hay algunos objetos que puedan afectar negativamente el vuelo.

4.4.- Objetos

Todos los objetos se encuentran durante la fase de vuelo, de manera que solo se pueden conseguir con el ave.

Se pueden dividir en dos grupos: Objetos de vuelo y Objetos de bateo.

4.4.1.- Objetos de vuelo

Se trata de objetos que afectan únicamente al ave durante la fase de vuelo.

  • Cohete: se encuentra en el aire y, si el ave colisiona con él recibe un impulso en el eje X/Y para llegar más lejos.
  • Burbuja de frenado: Frena la velocidad del ave.
  • Trampolines: se encuentra en el suelo e impulsa en el ejeX/Y al ave, cuando colisione con él, para llegar más lejos.
  • Ventilador: se encuentra en el aire e impulsa en el eje Y al ave, cuando esté dentro del radio de ventilación, para que pueda llegar más lejos.
  • Pelota de rebote: se trata de un escudo que protege al ave en el momento en el que impacte contra el suelo para que pueda continuar su recorrido.

4.4.2.- Objetos de bateo

Se trata de objetos que afectan únicamente a la fase de bateo y que se pueden usar con Tiro del águila.

  • Abandona el nido: aplica un efecto de potencia al bate, de manera que, solo en el siguiente intento de bateo, se podrá golpear con mayor fuerza al huevo.

  • x2: en el siguiente bateo, si se acierta el golpe, la distancia alcanzada durante el vuelo se multiplicará por 2, de manera que la puntuación será mayor.

  • Mega Garrote: aumenta el tamaño del bate, de manera que aumenta la precisión de golpeo, lo cual hace que Tiro del águila se más fácil de acertar.

5.Referencias

6.Recursos de terceros