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Fecha: 12/05/25
Integrantes del grupo de trabajo Nombre y apellido: Franco Montesano Tomas Agustín Palermo Santiago Valentín Rossetti Iñiguez
Índice de contenidos
0. Nombre:
1 INTRODUCCIÓN
1.1 Objetivo
1.2 Alcance
2 DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
2.1 APARTADO DE INVESTIGACIÓN
3 APORTES
3.1 APARTADO DE DISEÑO DEL JUEGO (GAME DESIGN)
3.2 Gráficos o Bocetos
3.3 Otros aspectos a tener en cuenta
3.4 Controles del Juego
3.5 HUD
3.6 Multijugador
0. Nombre:
** Motorepartidor simulator **
1. Introducción
1.1 Objetivo
Desarrollar un videojuego en 2D con vista desde arriba, en el cual el jugador encarna a un motociclista que reparte paquetes en una ciudad. Algunos de estos paquetes serán ilegales y entregarlos implica un mayor riesgo, pero también una mayor recompensa. El juego será programado con Java usando el framework LibGDX.
1.2 Alcance
El proyecto contempla el desarrollo de una versión single-player y una en red en donde el jugador podrá: Mínimo: ● Aceptar pedidos y realizar entregas ● Ganar dinero con las entregas ● Tres personajes centrales: el jugador (repartidor), el proveedor de paquetes, y la policía. ● Ser perseguido por la policía si lleva paquetes ilegales. ● Interactuar con mecánicas de riesgo/recompensa. Deseable: ● Usar dinero para mejorar la moto del repartidor o para librarse de la policía(velocidad, manejo, estilo). ● Contará con una historia principal para el modo un singleplayer ● Mecánica de siniestros viales con construcciones u otros vehículos.
2. Descripción de la propuesta
2.1 Apartado de Investigación y Desarrollo
Los temas a investigar incluyen: ● LibGDX para el desarrollo del juego en 2D. ● Tiled para crear mapas urbanos modulares. ● Sprites: Investigar como diseñar los sprites para los personajes del juego ● Animaciones: Aprender a crear y gestionar animaciones de personajes y elementos dentro del juego. ● Sonido : Identificar recursos donde se puedan obtener música y efectos de sonido. ● Integración de Sonido en LibGdx : Investigar cómo integrar musica y efectos de sonido usando LibGdx.
3. Descripción de la propuesta
El juego mezcla mecánicas de simulador de entrega y gestión de riesgo con una ambientación urbana moderna. Aporta originalidad en su sistema de moralidad y gestión de recompensas. La variedad de decisiones y el sistema de persecución aportan rejugabilidad y tensión constante.
3.1 Apartado de Diseño del Juego (Game Design)
Estilo de juego ● El juego utiliza una vista top-down estilo pixel art con una estética urbana (al estilo Hotline Miami o Grand Theft Auto 1 o 2 ). Las calles están animadas con tráfico, peatones, luces de neón y ambientaciones de día/noche.
● El objetivo es que el juego sea ambientado en buenos aires, específicamente en CABA. ● Eventos aleatorios: controles policiales, accidentes, cortes de la vía pública por el polo obrero, lluvia, etc.
Imagen del Hotline Miami:
Imágenes de los primeros 2 Grand Theft Auto:
Mecánicas principales
● Entregas : legales (sin bonus, sin riesgo) e ilegales (con un bonus económico,
riesgo de ser atrapado).
● Dinero : se usa para mejorar la moto y desbloquear zonas nuevas de la
ciudad.
● Policía : Cuenta con algoritmos para encontrar al jugador e iniciar
persecuciones.
● Persecuciones: Si la policía detecta un paquete ilegal, inicia una
persecución. El jugador puede intentar huir, rendirse, o entregar el paquete
antes de ser atrapado.
Progresión
● Inicio con una moto básica.
● Con el dinero, se puede acceder a mejores motos, herramientas para evadir
la policía, y barrios nuevos.
● Nuevos barrios se desbloquean conforme se sube de nivel o se cumplen
objetivos.
Historia principal
El personaje principal, conocido como “Rider” , es despedido de su empleo. Sin saber que hacer, Rider conoce a Pablo J, un hombre que ofrece dinero por hacer entregas y Rider, sin hacer preguntas, acepta la oferta de trabajo, lo que este no sabe es que estos paquetes contienen cosas ilegales. Mediante la historia conoceremos al sargento Batista, líder de la unidad antinarcóticos, encargado de atrapar a Pablo J. y desmantelar todos sus negocios, y su única forma de llegar a este es mediante Rider.
Personajes
● (Jugador): Motociclista joven, el protagonista. Se puede personalizar su
apariencia y moto.
● Pablo J: Personaje que asigna los pedidos al protagonista. Opera desde un
lugar oculto, con aire mafioso y misterioso.
● Sargento Angel Batista: antagonista, lidera la unidad antinarcóticos.
3.2 Gráficos o Bocetos
● Estilo pixel art.
● Motos, peatones, patrullas, semáforos.
● Mapa urbano con calles, parques y zonas icónicas de caba como el obelisco,
la avenida 9 De Julio, la casa rosada, etc.
3.3 Otros aspectos a tener en cuenta
● Banda sonora dinámica (más intensa en persecuciones).
● Efectos de sonido de motores, sirenas, lluvia, etc.
● Posibilidad de guardar progreso entre niveles.
3.4 Controles del Juego
● Movimiento: W, A, S, D.
● Aceleración y freno: Shift / Ctrl.
● Entrega / Interacción: E
● Mapa: M
● Inventario / pedidos: I
● Pausa / menú: Esc
3.5 HUD
● Dinero
● Velocidad
● Nivel de búsqueda
● Dirección de la entrega
● Información del paquete
3.6 MULTIJUGADOR
La modalidad multijugador consistirá en ver que jugador acumula más dinero y más entregas exitosas en una determinada cantidad de tiempo, en la misma ciudad. Se llamará “modo versus challenge” y cada jugador tendrá su propia pantalla con sus respectivas estadísticas.