Actividad 1er Entrega - PabloFederico/template-tp-grupal GitHub Wiki
Para resolver los lugares donde se ocultan objetos en la primera habitación podemos reutilizar la clase Box pero volviendola algo mas abstracto como un Container.
Los frutos venenosos son una version un poco distinta de nuestro Cofrevenenoso. Se planteo refactorizar dicha clase para poder insertar un veneno dentro de un container.
Para los frutos antidotos se penso en reutilizar el item Antidoto junto con un container.
El mono podria ser una clase NPC que herede de GameEntity que vaya imitando las acciones del player. ¿Qué sucede con el comportamiento del mono fuera de la primera habitación?
En la segunda habitación vamos a utilizar una mezcla entre el "juego de torres" de hanoi y el de "lobo, oveja y col" ya que maneja la logica de las torres para los discos y el manejo de moverse cruzando un rio como el otro.
Para la tercera habitación el arqueólogo es muy parecido al ladrón del objeto maldito, solo que en vez de robarnos al hablarle, nos pide el disco y se lo damos.