Ideen aus SprintReviews - PSMGGamesSS2015/PSMG_SS_2015_The_Escapist GitHub Wiki
Hier befinden sich noch nicht umgesetzte Ideen aus den Sprint Reviews / anderen Veranstaltungen (z.B. Games Bavaria). Je nach allgemeinen Workload und der Übereinstimmung mit unseren Vorstellungen, könnte es sein, dass das ein oder andere, hier aufgelistete Feature, implementiert werden könnte. Diese Seite ist als Art Notizzettel anzusehen und kein Bestandteil des Product Backlog.
- 3rd-Person Ansicht als Zwischenelement (für Rätsel?)
- 3rd-Person Ansicht als "MAP"-Ersatz
- Implementierung von Seefahrer-Algorithmus [immer am Rand entlang] für Gegner (wenn Spieler hinter Wand ist und Lärm macht, wie gelangt Gegner zu Spieler..)
- Implementierung von Ingame-Menü, welches bei Pausierung erscheint
- Implementierung von Übersichtskarte zur Unterstützung der Orientierung
- Unterschiedliche Musikeinspielung je nach Spielgeschehen (z.B. Chasing, Sneaking,.. )
#Games Bavaria
###HUD, Anzeige
- Bessere Darstellung der aktuellen „Visibility“
- Anzeige der Bereitschaft der Wachen (z.B. Symbole über den Models)
- Anzeige des Blickwinkels/Blickradius der Wachen
- Anzeige eines Geräuschindikators (Radius am Boden)
###Level:
- Mehr Content
- Größeres Level
- Andere Texturen Features:
- Mehr Mechanismen für das Schlösserknacken (Nicht nur Links-Rechts-Klick, sondern Bewegung der Maus, Tasten, sonstiges)
- Möglichkeit Wachen zu verletzen/töten (Fallen, Waffen)
###KI:
- Bessere Wegfindung
- Gefährlicher (Kann man leicht umgehen, auch ohne sich verstecken zu müssen)
- Sollen durch Sound alarmiert werden (Fallen am Boden, Müll, Glas)
###Multiplayer:
- Möglichkeit Wachen zu steuern