网络模块接口文档 - PJ-FDU/fudancraft GitHub Wiki
包含文件
除了GameMessage相关的文件外,有:
socket_message.h
, SocketClient.h
,SocketClient.cpp
,SocketServer.h
,SocketServer.cpp
其中第一个文件是socket传输中一个简单的带header的协议文件,其余四个是需要用到的。
SocketClient 接口
注:未列出接口未网络传输内部实现所需,与应用无关
static SocketClient* create(std::string ip="127.0.0.1",int port = 8008)
: 构造函数,返回一个指向client的指针。std::vector<GameMessage> get_game_messages()
: 用于接收返回信息,使用此函数时应阻塞其他进程,使得如果由网络原因造成的延时现象时,游戏逻辑应为其等待void send_game_message(std::vector<GameMessage> vec_game_msg)
: 发送游戏数据int camp()const
: 获取阵营参数void send_string(std::string s)测试用std::string get_string()测试用
SocketClient 接口
注:未列出接口未网络传输内部实现所需,与应用无关
static SocketServer* create(int port=8008)
: 构造函数,返回一个指向server的指针void button_start()
: 用于client连接后开始游戏。即向全部client发送开始信息
未完成
- client和server构造增加端口设置,
- 未实现client获取阵营函数
- 掉线处理(目前可能会产生一人掉线全盘皆异常现象(优先级低)