Sistemas Informaticos - PFLC/JugandoConGit GitHub Wiki

Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

“Desarrollo” Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración pública, por ejemplo, las operadoras de la policía, el servicio al cliente, entre otras . “Estructura” Los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistemas:

- Subsistema físico:
Asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU, memoria principal, placa base, periféricos de entrada y salida, etc.

- Subsistema lógico:
Asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema operativo, firmware, aplicaciones y bases de datos.

“Clasificación” Los sistemas informáticos pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Las clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría.

(Por su uso)
-Sistemas de uso específico.
-Sistemas de uso general.

(Por el paralelismo de los procesadores)
-MIMD, Multiple Instruction Multiple Data.
-SIMD, Single Instruction Multiple Data.
-SISD, Single Instruction Single Data.

(Por el tipo de computadora utilizado en el sistema)
-Estaciones de trabajo (workstations).
-Macrocomputadoras (servidores de gran capacidad).
-Minicomputadoras (por ejemplo, computadoras personales).
-Microcomputadoras (servidores pequeños).
-Supercomputadoras.
-Terminales ligeros (thin clients).
(Por la arquitectura)
-Arquitectura cliente-servidor.
-Arquitectura de 3 capas.
-Arquitectura de 4 capas.
-Arquitectura de n capas.
-Monitor de teleproceso o servidor de transacciones.
-Servidor de aplicaciones.
-Sistema aislado.

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