Forschung - OsnaCS/dbp-game GitHub Wiki

##Forschung

  • Die Forschungszeit wird mit jedem Level doppelt so hoch.

  • Damit gilt die Forschungszeit = (Startzeit * 2^altes Level)/(1 + 0,1 * Level des Forschungsgebäudes)

  • Jede Forschung kann unendlich hoch gelevelt werden nur drei Forschungen besitzen einen Maximalwert:

    • Pilotentraining Max. Wert = 20
    • Pionierausbildung Max. Wert = 6
    • Netzwerk Max. Wert = 8
  • Die Startzeiten sind unterteilt in 4 Tiers.

Tier Startzeit
1 2 Minuten
2 4 Minuten
3 8 Minuten
4 1 Tag

Die Forschungskosten werden mit einem Faktor von 500 in der GUIAnzeige multipliziert.

Forschung Tier Kosten Metall Kosten Kristall Kosten Treibstoff Forschungsgebäude- vorrausetzung Forschungs- vorraussetzung I Forschungs- vorraussetzung II
Hüllen 1 10 0 0 2 / /
Laser 1 4 3 0 2 / /
Spionage 1 0 3 1 2 / /
Triebwerk 2 8 0 3 4 Hüllen 4 /
Ionen 2 4 8 0 6 Laser 10 /
Schild 2 0 6 2 8 Hüllen 10 Ionen 2
Pilotentraining 3 20 0 5 8 Triebwerk 4 /
Kinetik 3 20 10 0 10 Ionen 10 /
Pioniersausbildung 4 320 0 100 12 Pilotentraining 8 /
Netzwerk 4 0 160 100 12 Spionage 12 /

Forschungsnutzen:

  • Hüllen : Alle Einheiten und Anlagen erhalten pro Hüllenlevel 10% mehr Hülle.
  • Laser : Alle Einheiten und Anlagen erhalten pro Laserlevel 10% mehr Schaden, wenn diese Laserwaffen benutzen.
  • Spionage : Spionagechancen werden besser.
  • Triebwerk : Treibstoffverbrauch wird pro Triebwerklevel um 10% reduziert.
  • Ionen : Alle Einheiten und Anlagen erhalten pro Ionenlevel 10% mehr Schaden, wenn diese Ionenwaffen benutzen.
  • Schild : Alle Einheiten und Anlagen erhalten pro Schildlevel 10% mehr Schild.
  • Pilotentraining : Misstrefferchance wird pro Pilotentraininglevel um 1% von 30% reduziert.
  • Kinetik : Alle Einheiten und Anlagen erhalten pro Kinetiklevel 10% mehr Schaden, wenn diese Kinetikwaffen benutzen.
  • Pioniersausbildung : Erhöht pro Level die maximale Anzahl der Mutterschiffe um 1.
  • Netzwerk : Ermöglicht mit 1 + Netzwerklevel vielen Mutterschiffen an derselben Forschung zu forschen.