Einheiten - OsnaCS/dbp-game GitHub Wiki
Einheiten Leveln nicht sondern werden einfach additiv gebaut. Die Zeit für den Bau von X Einheiten beträgt 2 * Gesamtkosten der Einheiten * X in Minuten.
Ressourcenfaktor wie gehabt 500. Hüllenfaktor ist 1000. Angriffsfaktor ist 10. Frachtraumfaktor ist 100.
Einheiten | Kosten Metall | Kosten Kristall | Kosten Treibstoff | Kosten Gesamt | Hülle | Angriff | Angriffsart | Frachtraum | Geschwindigkeit | Werft- vorrausetzung | Forschungs- vorraussetzung I | Forschungs- vorraussetzung II |
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Expeditionsschiff | 40 | 0 | 10 | 80 | 50 | 2 | Laser | 400 | 8 | 6 | Triebwerk 4 | Laser 4 |
Kleiner Transporter | 5 | 2 | 0 | 9 | 2 | 0 | / | 80 | 4 | 4 | Triebwerk 2 | / |
Großer Transporter | 20 | 8 | 0 | 36 | 8 | 0 | / | 400 | 8 | 8 | Hülle 8 | Triebwerk 8 |
Spionagedrohne | 2 | 0 | 2 | 10 | 1 | 0 | / | 1 | 128 | 4 | Hülle 2 | Spionage 2 |
Jäger | 2 | 1 | 0 | 4 | 1 | 1 | Laser | 2 | 8 | 2 | Hülle 2 | Laser 2 |
Fregatte | 20 | 10 | 0 | 40 | 10 | 12 | Laser | 5 | 8 | 4 | Triebwerk 4 | Laser 12 |
Kreuzer | 20 | 40 | 0 | 100 | 10 | 50 | Ionen | 8 | 4 | 6 | Triebwerk 6 | Ionen 6 |
Bomber | 20 | 0 | 10 | 60 | 20 | 10 | Kinetik | 5 | 4 | 8 | Triebwerk 8 | Kinetik 6 |
Zerstörer | 200 | 100 | 0 | 400 | 200 | 500 | Kinetik | 20 | 4 | 10 | Triebwerk 10 | Kinetik 8 |
Bombenteleporter | 0 | 250 | 100 | 900 | 100 | 50 | Normal | 100 | 1 | 12 | Triebwerk 10 | Kinetik 12 |
EMP-Schiff | 0 | 400 | 100 | 1200 | 100 | 20 | Ionen | 120 | 1 | 10 | Triebwerk 10 | Ionen 12 |
Mobiler Schild | 0 | 4 | 1 | 12 | 5 | 0 | / | 2 | 4 | 10 | Triebwerk 10 | Schild 10 |