Einheiten - OsnaCS/dbp-game GitHub Wiki

Einheiten Leveln nicht sondern werden einfach additiv gebaut. Die Zeit für den Bau von X Einheiten beträgt 2 * Gesamtkosten der Einheiten * X in Minuten.

Ressourcenfaktor wie gehabt 500. Hüllenfaktor ist 1000. Angriffsfaktor ist 10. Frachtraumfaktor ist 100.

Einheiten Kosten Metall Kosten Kristall Kosten Treibstoff Kosten Gesamt Hülle Angriff Angriffsart Frachtraum Geschwindigkeit Werft- vorrausetzung Forschungs- vorraussetzung I Forschungs- vorraussetzung II
Expeditionsschiff 40 0 10 80 50 2 Laser 400 8 6 Triebwerk 4 Laser 4
Kleiner Transporter 5 2 0 9 2 0 / 80 4 4 Triebwerk 2 /
Großer Transporter 20 8 0 36 8 0 / 400 8 8 Hülle 8 Triebwerk 8
Spionagedrohne 2 0 2 10 1 0 / 1 128 4 Hülle 2 Spionage 2
Jäger 2 1 0 4 1 1 Laser 2 8 2 Hülle 2 Laser 2
Fregatte 20 10 0 40 10 12 Laser 5 8 4 Triebwerk 4 Laser 12
Kreuzer 20 40 0 100 10 50 Ionen 8 4 6 Triebwerk 6 Ionen 6
Bomber 20 0 10 60 20 10 Kinetik 5 4 8 Triebwerk 8 Kinetik 6
Zerstörer 200 100 0 400 200 500 Kinetik 20 4 10 Triebwerk 10 Kinetik 8
Bombenteleporter 0 250 100 900 100 50 Normal 100 1 12 Triebwerk 10 Kinetik 12
EMP-Schiff 0 400 100 1200 100 20 Ionen 120 1 10 Triebwerk 10 Ionen 12
Mobiler Schild 0 4 1 12 5 0 / 2 4 10 Triebwerk 10 Schild 10