Рецепты - Oshi41/DivineAdditions GitHub Wiki
Поддержка крафтов из файла
На подобии 1,14, Divine Additions поддерживает создание своих рецептов в папке config/divineadditions/recipes. Поместите туда свои файлы в надлежащем формате и мод автоматически добавит их в игру.
Ингредиенты
NbtIngredient
Ингредиент, позволяющий сравнивать элементы по NBT. В отличие от Forge, сверяет NBT не по точному совпадению, а только по тому, что было указано в рецепте. + пофикшен баг с примитивными типами (см JsonToNBT).
Формат:
"C": {
"type": "divineadditions:item_nbt",
"item": "divineadditions:caged_mob",
"nbt": {
"cage": {
"id": "minecraft:creeper"
}
}
},
либо
"item": "divinerpg:teleportation_star",
"type": "divineadditions:item_nbt",
"data": 63,
"nbt": {
"Dim": "divineadditions:planets",
"BlockPos": "13421772800l"
}
nbt - Частичное описание необходимого NBT для предмета
Так же видно, что 'l' на конце числа превращает тип данных в Long
Remaining
Позволяет оставлять предмет в крафт столе. Можно настроить на получение вещью урона на каждый крафт. Имеет смысл только в рецептах divineadditions:shaped и divineadditions:shapeless. В остальном полностью совпадает с обычным minecraft:item
Формат:
"T": {
"item": "divineadditions:rifle_template",
"type": "divineadditions:remaining_item",
"damage": 2
}
type - тип ингредиента
damage - кол-во урона, наносящегося предмету при каждом крафте. По дефолту - 0
Рецепты
Shaped
Первый формат практически полностью совпадает со стандартным shaped форматом (см тут).
Отличия:
- Поддерживает Remaining ингредиенты
- Можно указать любой размер сетки (главное, чтобы квадратная)
- Поддержка уровня древних знаний для игрока как необходимое условие крафта
Формат:
{
"type": "divineadditions:shaped",
"pattern": [
"EEE",
"ECE",
"EEE"
],
"key": {
"E": {
"item": "divineadditions:time_drop"
},
"C": {
"item": "divinerpg:teleportation_star",
"data": 0
}
},
"result": {
"item": "divinerpg:teleportation_star",
"data": 63,
"nbt": {
"Dim": "divineadditions:planets",
"BlockPos": "13421772800l"
}
}
}
либо
{
"type": "divineadditions:shaped",
"pattern": [
"MIM",
"ITI",
"MDM"
],
"key": {
"M": {
"item": "divinerpg:mortum_chunk"
},
"I": {
"item": "minecraft:iron_ingot"
},
"D": {
"item": "divinerpg:divine_shards"
},
"T": {
"item": "divineadditions:rifle_template",
"type": "divineadditions:remaining_item",
"damage": 2
}
},
"level": 1
"result": {
"item": "divineadditions:rifle_bullet",
"count": 32
}
}
level - необходимый уровень древних знаний
Shapeless
Повторяет формат из стандартного (см тут).
Отличия:
- Поддерживает Remaining ингредиенты
- Поддержка уровня древних знаний для игрока как необходимое условие крафта
Формат:
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"ingredients": [
{
"item": "divinerpg:divine_stone"
},
{
"item": "divinerpg:ender_stone"
},
{
"item": "divinerpg:molten_stone"
},
{
"item": "divinerpg:shadow_stone"
},
{
"item": "divinerpg:terran_stone"
},
{
"item": "divinerpg:bluefire_stone"
},
{
"item": "divinerpg:healing_stone"
},
{
"item": "divinerpg:jungle_stone"
},
{
"item": "divinerpg:corrupted_stone"
}
],
"level": 1
"result": {
"item": "divineadditions:empty_infinite_gem"
}
}
level - необходимый уровень древних знаний
Forge
Рецепт для древнего механизма, за основу взят Shaped рецепт, описанный выше. Поддерживает все типы ингредиентов, что указаны в divineadditions:shaped.
Формат:
{
"type": "divineadditions:forge",
"pattern": [
"NCCCN",
"IVSVI",
"LSGSL",
"IVSVI",
"LMIML"
],
"key": {
"G": {
"type": "divineadditions:item_nbt",
"item": "divineadditions:caged_mob",
"nbt": {
"cage": {
"id": "minecraft:villager_golem"
}
}
},
"V": {
"type": "divineadditions:item_nbt",
"item": "divineadditions:caged_mob",
"nbt": {
"cage": {
"id": "minecraft:villager"
}
}
},
"C": {
"item": "minecraft:crafting_table"
},
"N": {
"item": "divinerpg:netherite_lamp"
},
"I": {
"item": "divinerpg:ice_lamp"
},
"L": {
"item": "divinerpg:lapis_lazuli_lamp"
},
"M": {
"item": "divinerpg:milky_lamp"
},
"S": {
"item": "divineadditions:empty_infinite_gem"
}
},
"dna": 1000,
"experience": 30,
"level": 1,
"result": {
"item": "divineadditions:forge"
}
}
level - необходимый уровень древних знаний
dna - Кол-во ДНК, используемого при крафте. Жидкость, получается при помещении запертого моба в слот поглощения. 1 ДНК = 1 HP моба.
experience - необходимый уровень опыта для игрока