BackLog - OscarD01/TheDefinitiveTowerDefense GitHub Wiki

BACKLOG


En este proyecto no hemos utilizado la metodologia SCRUM que hemos estado utilizando en otros proyectos porque no creiamos que funcionase correctamente para construir las bases de un juego, aunque es cierto que una vez montado podría funcionar bien.

Hemos decidido utilizar un sistema de paneles con las siguientes columnas:

  • Must - Esta columna serían las specs esenciales para que el proyecto funcione.
  • Should - Should son specs que aunque no son imprescindibles, deberían estar en el proyecto.
  • Could - Could son ideas que podrian estar en el proyecto si acabasemos lo anterior.
  • No Time - No Time es una columna para mover las specs de Should y Could que sabemos que no tenemos tiempo de hacer.
  • Done! - Columna para specs terminadas.

Panel

Este ha sido nuestro panel inicial:

Captura.png

Panel el dia final del proyecto:

Captura2.png