Lua Script API: カスタムテキスト - Oren-LuckyJackpots/FNF-PsychEngine-JP GitHub Wiki
Luaテキストの作成/追加/削除
makeLuaText(tag:String, text:String, width:Int, x:Float, y:Float)
Lua Textオブジェクトを、位置x
, y
、幅width
で作成する。
addLuaText(tag:String)
Luaテキストをステージ上に生成する
removeLuaText(tag:String, destroy:Bool = true)
Luaテキストをステージから削除する
tag
- Lua スプライトのタグ。
destroy
- そのスプライトをもう使用しないかどうかを指定する。デフォルト値はtrue
(後で再追加したい場合はfalse
に設定)
setTextString(tag:String, text:String)
指定されたタグに文字列を設定する
setTextSize(tag:String, size:Int)
指定されたタグのテキストサイズを設定する
setTextWidth(tag:String, width:Float)
指定されたタグのテキスト幅を設定する
setTextBorder(tag:String, size:Int, color:Int)
指定されたタグにテキストの枠線を設定する
setTextColor(tag:String, color:String)
指定されたタグの文字色を設定する
setTextFont(tag:String, font:String)
指定されたタグのテキストフォントを設定する
setTextItalic(tag:String, italic:Bool)
italicパラメータに基づいて、テキストを斜体にするかどうかを設定する
setTextAlignment(tag:String, alignment:String = 'left')
指定されたタグの'left'
、'right'
、または'center'
でのテキストアライメントを設定する。
getTextString(tag:String)
指定されたタグにおけるテキストオブジェクトのテキストを取得する
getTextSize(tag:String)
指定されたタグにおけるテキストオブジェクトのサイズを取得する
getTextFont(tag:String)
指定されたタグにおけるテキストオブジェクトのフォントを取得する
getTextWidth(tag:String)
指定されたタグにおけるテキストオブジェクトの幅を取得する