[UA] Багатошарові звуки пострілів - OpenXRay/xray-16 GitHub Wiki

Багатошарова система звуків пострілів, створена Alundaio, дозволяє відтворювати групу звуків із вказаного розділу для snd_shoot.

Ви можете мати скільки завгодно шарів, але потрібно дотримуватися конвенції іменування,

snd_1_layer
snd_2_layer
snd_3_layer
...

Також можна мати різні варіанти для кожного шару, які будуть визначені,

snd_1_layer
snd_1_layer1
snd_1_layer2
...

Правильний формат рядка налаштувань: snd_1_layer = шлях_до_звуку, гучність, затримка

Вам достатньо вказати лише шлях до звуку, але за бажання можна також встановити гучність звуку та його затримку.

Ось приклад використання:

snd_shoot = new_snd_section

[new_snd_section]
snd_1_layer = weapons\new_sound_shoot1
snd_1_layer1 = weapons\new_sound_shoot2
snd_1_layer2 = weapons\new_sound_shoot3
snd_1_layer3 = weapons\new_sound_shoot4
snd_2_layer = weapons\mechanical_noise, 1.0, 0.1
snd_3_layer = weapons\gunshot_echo, 1.0, 0.8