[DE] Installationshilfe und erste Schritte - OpenXRay/xray-16 GitHub Wiki

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Bitte seid vorsichtig im Umgang mit den Versionsnamen:

Versionsnamen Erklärung

Die verschiedenen Spielengine-Versionen sind alle mithilfe eines speziellen Systems sortiert, welches euch helfen soll den Zweck und die Konstruktion zu bestimmen.

Es gibt derzeit 6 verschiedene Bezeichnungen: Dx86, Dx64, Mx86, Mx64, Rx86, Rx64;

Diese sind mithilfe des folgendem Schemas aufgebaut: YxZZ

  • Y – Der Buchstabe an dieser Stelle bezeichnet die Entwicklungskonfiguration;
  • ZZ – An dieser Stelle befindet sich die Bezeichnung, die euch mitteilt wieviel Bit euer System haben muss. ZZ steht hierbei für 2 Zahlen.

Es gibt 3 verschiedene Entwicklungskonfigurationen:

  • D – Debug; Diese Version dient den Entwicklern für Bugfixes und andere technische Änderungen. Allerdings nicht spielbar und nur für Entwickler gedacht.
  • M – Mixed; Diese Version ist für Mod-Entwickler. (Sie können mit den aktivierten Entwickleroptionen ihre Mods frühzeitig an kommende Updates anpassen und auf Fehler testen.)
  • R – Release; Updateversion für den regulären Spieler. (wenn du weder Entwickler, noch Modder bist, dann benutze bitte diese Versionen)

Und hier die 2 Systembezeichnungen:

  • x86 – für 32-bit Betriebssysteme
  • x64 – für 64-bit Betriebssysteme

Normale Spielarchive sind als OpenXRay.YxZZ.7z bezeichnet und für den regulären Spieler gedacht.

Archive mit Debug-Symboldateien(.PDB) sind als Symbols.YxZZ.7z bezeichnet und nur für Entwickler gedacht.

Download

Vollwertige Updates und deren Vorveröffentlichungen findest du hier: Releases.

Du kannst die allerneuesten Versionen mit einzelnen neuen Änderungen und Bugfixes hier finden: AppVeyor. (Nur benutzen falls unbedingt notwendig; Nicht empfohlen für den regulären Spielgebrauch)

Installation

Bitte stelle zuerst sicher das Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable auf deinem Rechner installiert ist. (x86 oder x64, je nachdem welches Betriebssystem du benutzt)

  1. Downloade das gewünschte Archiv.
  2. Lösche den orginalen bin Ordner (Backup vor dem löschen nicht vergessen!)
  3. Extrahiere nun das Archiv in das Hauptinstallationsverzeichnis.
  4. Starte das Spiel mit dem regulären Launcher Stalker-COP.exe
    • Falls du Probleme mit OpenAL haben solltest, installiere es bitte mit oalinst.exe