DNET_Startup - NetDevInfraWGinOSSConsortium/NetDevInfraWiki GitHub Wiki

スタヌトアップ

抂芁

非垞に高い率で成長し続けるビゞネス圢態

  • 比范的新しいビゞネス

  • 急成長し、垂堎開拓フェヌズにある䌁業や事業

    • スモヌルビゞネスではないので、起業の䞭の極䞀郚がスタヌトアップ

「成功するスタヌトアップの䜜り方 ヌ 完党版」から分解

http://www.slideshare.net/masatadokoro/ss-65079079/

サマリ

  • 93%が「客がほしい物を䜜れないから。」倱敗する。

  • 以䞋のプロセスを䜿甚し、倱敗のリスクを䞋げよう。ず蚀う事らしい。

    1. Idea Verification :
      良いスタヌトアップのアむディアずは
    2. Customer-problem Fit :
      本圓に問題が存圚するのか
    3. Problem-solution Fit :
      問題に察しお゜リュヌションは適切か
    4. Product-Market Fit :
      ゜リュヌションプロダクトに垂堎は存圚するか
    5. Co-founder Finding:
      成長するためにチヌムを䜜る

Idea Verification

スタヌトアップのアむディア構築ず怜蚌

アむディアに気付く

  • どういう課題を解決するかを明確にする

  • 課題の質ず゜リュヌションの質

    • 最初に、解決する課題の質の高さを芋極める。
    • ゜リュヌションの質を高めお、解決する課題の質を高めるこずは出来ないため。
  • 避けるべきアむデア

    • 倉わっおいお
    • ニッチすぎず
    • 自分が䜜れるものではなく誰かが欲しいもの
    • 想像䞊の課題
    • 分析だけからうたれた課題
    • レッドオヌシャン系
    • 䞀蚀で説明できない。
  • フレヌムワヌク

    • 䞭間プロセスの排陀
      Uber䞭抜、䞭間マヌゞンを飛ばしおビゞネスを再構築

    • バンドルのアンバンドル化
      新聞の機胜ず流通網がアンバンドル化解䜓・现分化された䟋。
      Fintechもアンバンドル化。

      • キュレヌションメディア
      • クラシファむド広告目的や地域によっお分類された募集広告や告知を、
        䞀芧圢匏で掲茉する広告媒䜓
      • ブランド広告䌁業やサヌビスのブランド向䞊を目的ずする広告媒䜓×クリ゚むティブ
    • バラバラな情報を集玄
      䟡栌ドットコム色々なサむトの情報が集玄され最安倀が簡単に芋぀かる。

    • 䜿われおいないリ゜ヌスを掻甚する

      • 䌑眠資産を掻甚するこずで売り䞊げを発生させるモデル。
      • Airbnb民宿サむト :
        䜿われおいないゲストルヌムを掻甚。
    • 戊略的自由床
      Snapchat :
      埓来ずは違う評䟡軞、ティヌン゚むゞャヌたちの理解を超えた䟡倀謎。

    • アヌビトラヌゞリ゜ヌスの需芁ず䟛絊の栌差
      DMM英䌚話 : 英語を孊びたい日本人ず、英語に堪胜なフィリピン人。

    • 新しいコンビネヌション
      Air Closet
      オンラむン・ファッション・レンタル・サヌビス :
      スタむリスト + 宅配 + クリヌニング + クロヌれットの組み合わせ。

    • タむムマシン

      • 別の垂堎ですでに怜蚌されおいるモデルやプロダクトを他の垂堎に持ち蟌む。
      • Uberタクシヌ →
        Go-Jekバむクむンドネシア・ゞャカルタ

スタヌトアップのメタ原則

垞識ずは異なるスタヌトアップの原則を知る

  • サむド・プロゞェクトプラむベヌトなプロゞェクトから始める。

  • アむデアから始めおスタヌトアップ起業や事業化はその次。

  • 避けるこず
    倧手の個々の歯車が考えるこずは、殆ど無駄っぜい。

    • 詳现な Business Plan を䜜成する経営䌁画経隓者にありがち
    • 詳现な仕様曞を䜜っお開発するシステム゚ンゞニアにありがち
    • 想定したビゞネスモデルに執着する
    • 競合を意識し過ぎるマヌケティングリサヌチ経隓者にありがち
    • 正確なFinancial Projectionを䜜ろうずする財務経隓者にありがち
    • 粟緻な䌚蚈レポヌトを䜜る䌚蚈・監査業務経隓者にありがち
    • 粟緻なパフォヌマンスレポヌトを䜜るマネヌゞャヌ経隓者にありがち
    • Nice-to-haveな機胜をプロダクトに远加する゚ンゞニア経隓者にありがち
    • 最初からプロダクトデザむンやナヌザヌビリティヌの高さにこだわる
      デザむナヌにありがち
    • 最初からシステムの自動化・最適化を行うバック゚ンド゚ンゞニアにありがち
    • 特定スキルに特化しおいる゚ンゞニアを雇う
      必芁なスキルは方向転換するず倉わっおしたう
    • 盎接関係のないネットワヌクむベント・飲み䌚に参加する
      営業・事業開発経隓者にありがち
    • ビゞネスモデルができ䞊がる前に人を雇う人事業務経隓者にありがち
    • 経歎が立掟な営業責任者や事業開発担圓を雇う
    • ビゞネスモデルの怜蚌が終わる前にパヌトナヌシップを組む
      アラむアンス業務経隓者にありがち
    • 営業よりもマヌケティングにフォヌカス ※ 初期ナヌザヌ獲埗は必芁
      マヌケティング経隓者にありがち
    • 広報、宣䌝掻動に投資するPR・広報経隓者にありがち
    • 立掟なオフィスに匕っ越す自瀟オフィスを持぀B2B営業経隓者にありがち
    • 投資家に積極的にアプロヌチする
    • 創業メンバヌでなく投資家に株を枡しすぎる
  • 捚おるべき習慣

    • 䞎えられた100点満点の解答甚玙に正しい答えを埋めるGameを忘れる
    • 䌚瀟内で高評䟡されお絊料をもっず貰うために䞊叞に䞊手くReportするGameを忘れる
    • 倚くの人に奜かれようずするGameを忘れる
    • 少しず぀改善するGameを忘れる初期段階では小さな改善よりもPivot/Scrap-build
    • 倧勢ず戊っお䞀番になるGameを忘れる競争盞手は少なければ少ない方がよい
    • 䞀定期間内に予算を消化するGameを忘れる
  • スタヌトアップにおける芁因の優先順䜍

    1. タむミング二番煎じしおもダメ
    2. チヌム
    3. アむディア
    4. ビゞネス
    5. モデル
    6. お金

アむディアの怜蚌

スタヌトアップずしおの朜圚性を 怜蚌する

  • Total Addressable Market (察応可胜垂堎)
    • 定矩
      • さたざたな条件が満たされたずきに実珟される、あるプロダクトの最倧の垂堎芏暡
      • ナヌザヌ数 ✕ ナヌザヌがその商品に幎間支払うサヌビス料金 >= 100億
        スタヌトアップの堎合
    • ポむント
      リ゜ヌス面で負けるため、
      • 既に倧きくなっおいる垂堎を狙うべきではない。
      • 党面戊争ではなく局地戊から成長しおいく。

Plan Aの䜜成

事業蚈画ビゞネスモデル・キャンバスは芁らない。
リヌン・キャンバスを甚いお Plan Aを䜜る。

  • リヌン・キャンバス

    • 抂芁

      • アむデアを敎理しおビゞネスモデルを固める画垃。
      • こんな感じのモノ。
      • 共通の理解  玍埗感、プロセスや思考・仮説のビゞュアル化
    • リヌン・キャンバスの曞き方

      1. 課題 : タヌゲットセグメントに察しお、解決するべき䞊䜍-䜍の課題
      2. 顧客セグメント :
        • ナヌザヌを特定、アヌリヌアダプタヌの明確化
        • アヌリヌアダプタヌ゚バンゞェリストがビゞネスモデルを決定する。
      3. 独自の䟡倀提案 : 提䟛する独自の䟡倀
      4. ゜リュヌション : 珟時点で想定できる簡玠なもの課題のほうが倧事なので
      5. チャネル : 初期遞択肢は少ないので、盎接話ができるナヌザを集めるのが重芁
      6. 収益モデル : 無料で提䟛するのではなく、倀段を぀けお販売する。
      7. コスト構造 : プロダクトを垂堎に送り出すたでのコストをリスト
      8. 䞻芁指暙 : 成功の指暙。デヌブ・マクルヌア
      9. 圧倒的な優䜍性
        • 内郚情報
        • 専門家の支持
        • ドリヌムチヌム
        • ネットワヌク効果
        • コミュニティヌ
        • 既存顧客
  • リヌン・スタヌトアップ

    • アむデアやコンセプトを玠早く圢にしお
      MVP必芁最䜎限機胜のみのプロダクトを䜜る。
    • 顧客の反応を芋ながらサむクルを反埩。
      (ideas) -> 構築(build)の間が重芁、䞔぀長い。
      (ideas) -> 構築(build) -> (product) -> 蚈枬(measure) -> (data) -> å­Šç¿’(learn)
    • その䞭で起業家や開発者の持぀仮説の怜蚌を行いvalidated learning
    • それを通じお新補品やサヌビスの事業成功の確床を高める
  • ピボット
    タむムアりトになる前にピボットしながら
    ビゞネスモデルを発芋しおProduct-Market-Fit達成

    • Groupon

      • the Pointずいうロビヌ掻動の眲名を集めるサヌビスだった。
      • ロビヌ掻動家 → 消費者によるディスカりントクヌポンの共同賌買
    • Instagram

      • burbnずいう䜍眮情報を共有できるサヌビスだった。
      • 写真共有機胜が利甚されおいた→䟿利な䜍眮情報機胜を持぀写真共有のサヌビスぞ。
  • Easy way to death, Hard way to PMF

    • Easy way to death

      • 自分が䜜りたいプロダクトを䜜り、リリヌスしお、
      • 自分の思い蟌みを正圓化するための蚈枬を行い、
      • PMFを達成する前にBurn-outする
    • Hard way to PMF

      • 顧客課題の仮説を立お盎接顧客ず話しお顧客課題に぀いお孊び
      • プロダクトをリリヌスし続けピボットしお
      • Burn-outする前にPMFを達成する

Customer Problem Fit

× : 課題や゜リュヌションの怜蚌をスキップしお、ずりあえずMVPを䜜っおリリヌス。

課題仮説の構築

  • アむディア

    • 本圓は良いアむディアは悪いように芋えるアむディア
    • 悪いように芋えるアむディアのほずんどがただ単に悪いアむディア
  • 顧客、課題がそもそも存圚するかが最重芁。

    • 確蚌バむアス認知バむアスのパタヌン の該圓節
      自分が芋たいように珟実を歪曲しお眺めおいる
    • 想定する課題や゜リュヌションは反蚌されるこずを前提に臚む
    • ゜リュヌションではなく、課題・顧客セグメントからはじめる。
  • 顧客の抱えおる課題が䜕かを蚀語化

    • ペル゜ナシヌト

      • スヌパヌカブのペル゜ナは蕎麊屋らしい。

      • こんな感じのモノ。

      • メリット
        1.顧客ナヌザを深く理解できる
        2.ナヌザ目線の発想がしやすくなる
        3.意思決定が迅速になる

      • ステップ
        STEP 1 : 顧客をいく぀かのグルヌプに分ける
        STEP 2 : ペル゜ナを䜜成するグルヌプを遞ぶ
        STEP 3 : ナヌザ調査をする
        STEP 4 : 調査結果をたずめ、ペル゜ナを䜜成する
        STEP 5 : 他のグルヌプのペル゜ナを䜜成する

      • 項目
        ・ ペル゜ナ名ずキャッチコピヌ、顔写真、゚ピ゜ヌド
        ・ 個人情報幎霢・業皮・勀務先・郚眲/圹職・居䜏地・家族構成
        ・ デゞタルプロフィヌルよく芋るサむト・SNS利甚状況
        ・ 圹割職務内容・仕事ぞの想い・ミッション・サヌビスずの関連
        ・ ゎヌル長期的な目暙・盎近の目暙

    • ゚ンパシヌマップSAY/DO/THINK/FEEL

      • 顧客が䜕を芋、聞き、考え感じ、語り行っおいるかを曞きだした絵
      • ナヌザヌのニヌズや、むンサむト本音を特定する。
      • こんな感じのモノ。
    • カスタマヌゞャヌニヌ

      • 顧客がどのように商品ず接点を持っお認知し、関心を持ち、
        賌入や登録に至るかのプロセス
      • 䟋
        ・ 鉄道やパスを予玄するために旅行代理店を利甚する行動の流れ
        ・ 匕っ越しによっおプロバむダを倉曎する行動の流れ
        ・ 海倖旅行者が宿泊候補を探し、旅行埌に宿泊地を評䟡するたで
    • , etc.

前提条件を掗い出す

ゞャベリンボヌドを䜿っお課題の前提条件を掗い出す

  • ゞャベリンボヌド
    • 仮説怜蚌のため仮説をセットした板。

      • 仮説セット顧客、課題、前提条件、゜リュヌション
      • 仮説怜蚌実際のナヌザヌずの察話により、課題ず゜リュヌションを怜蚌
    • こんな感じのモノ。

    • ステップ

      • STEP 1 : ブレむンストヌミングをしお最初の仮説顧客・課題・解決法をセット
      • STEP 2 : 最も怜蚌すべき前提を「䞍明床」・「むンパクト」のマトリクスで
        掗い出し䜍眮付ける。
      • STEP 3 : 怜蚌方法ず刀断芏準を決定する
      • STEP 4 : オフィスの倖に出お怜蚌・孊習する
      • STEP 5 : 孊びを生かしおアむデアをアップデヌトする
      • STEP 6 : 確蚌を持おるたで怜蚌&ピボットを繰り返す

課題〜前提 の怜蚌

顧客が本圓に課題を持っおいるかを明らかにする

  • ナヌザヌむンタビュヌの原則

    • Focus on listening - not pitching :
      むンタビュアヌは話さない、盞手から瀺唆やむンサむトを匕き出す
    • Focusing on Now - not future :
      珟圚起きおいる行動将来の刀断や想定は、倧抂間違う
    • Focusing on the concrete - not abstract :
      具䜓的な質問のほうが、むンサむトを匕き出せる
      • 「頻床」よりも「䜕回」
      • 「いくらたで出せたすか」よりも「いくらくらい払っおいたすか」
    • Focusing on procedure (story) - not outcome :
      過皋をステップバむステップで、ストヌリヌで語っおもらう。
    • Focusing on problems first - not feature :
      プロダクトの機胜の話は避けお、顧客課題にフォヌカス。
  • Shut-up and Listen to Customer!黙っお、カスタマヌの話を聞く

    • オヌプン ク゚スチョンをする
    • そしお 60秒間黙る
    • 答えをさらに深掘りする
    • ナヌザヌに匟子入りをするずいう態床で
    • タブヌな質問
  • KJ法を掻甚しお結果をたずめお、蚀語化する

    • むンタビュヌデヌタを集める
    • デヌタを现かい単䜍に分ける
    • カヌドを平面䞊に展開しおグルヌプ化する
    • ひずたずめしたカヌド矀にそのグルヌプを適切に衚す衚札を぀ける
    • グルヌプ盞互の関連性を最も論理的に説明できるようカヌドを䞊べる
    • 課題の本圓の原因真因を蚀語化する
  • カスタマヌになりそうな人の反応を確認する。
    カスタマヌに「ならなそうな」人ず䌚話するのは時間の無駄。

    • なりそうな客

      • 情熱、勢い
      • 自分から質問をする。
      • お金を払っおもいいずいう態床。
    • ならなそうな客

      • 泚意力が散挫。
      • 関係の無い話題を出す。
      • 吊定的な蚀動をする。
    • 質問の方法

      • Qualification question
      • Existential question
      • Alternative question

Problem-solution fit

UX ブルヌプリントを䜜成する

顧客がそれをどのように解決したいかを明らかにする

  • Zappos : はじめ、HP以倖は人力手動
  • Amazon : 䞀぀の商材本に圧倒的な品揃え。

Build Prototype

ブルヌプリントをベヌスにプロトタむプを䜜る

  • Paper prototype

    • Pop : 玙で曞いたプロトタむプを画面䞊でリンクで繋げる。
  • Wire frame

    • Balsamiq Mockups : Web䞊でWire frame䜜成
    • Pratt Portfolios : Wire frameに動きを远加
  • Coded MVP

Product むンタビュヌ

プロトタむプを実際に䜿っおもらいむンタビュヌを行う

Product-market-fit

(ideas) -> 構築(build) -> (product) -> 蚈枬(measure) -> (data) -> å­Šç¿’(learn)

  • アむデアの怜蚌たでやらずにMVPを䜜るのはスタヌトアップが死ぬ原因。
  • 以降は、フィヌドバックを埗ながらプロダクト・リリヌスを繰り返す。

MVPを䜜っお䜕を孊ぶか怜蚌

MVP必芁最䜎限機胜のみのプロダクトシヌトを埋めるMVP Qualificationを満たす

  • 最小限だが、䟡倀のある機胜をMVP必芁最䜎限機胜のみのプロダクトずしお開発する。

  • タむミング

    • ロヌンチするのが恥ずかしいMVPをロヌンチする。
    • 恥ずかしい気持ちがなければロヌンチには遅すぎるず考えるべき。
  • MVP䜜成時の怜蚎事項。

    • MVPを䜜っお䜕を孊ぶか
    • MVPのタむプはどうするか
    • 実装する必芁最䜎限機胜の特定。
    • 䟡栌の蚭定。
    • 枬定察象の蚭定。
    • 怜蚌期間の蚭定。
  • MVPのタむプ

    • Landing Page MVP

    • オズの魔法䜿いMVP

    • Concierge(䞖話係) MVP

    • オヌディ゚ンス開発型MVP

    • 説明ビデオスモヌクテストMVP

    • Piecemeal MVP

    • Pre-Order MVP

    • 以䞋が参考になる。

有料ナヌザは蟛蟣なfeedbackを提䟛しおくれる。

MVPを 構築

MVPのタむプを遞び、必芁最䜎機胜を持ったプロダクトを䜜る

  • DoorDashの䟋 Landing Page MVP

    • レストラン・テむクアりト泚文・配達代行。

    • 成功 → 資金調達 → Delivery Dispatch サヌビスを構築䞭。
      料理はできるたで時間がかかり、たた冷めるなど劣化が早いため、マッチングが耇雑

    • MVPの内容

      • ビゞネスモデルの抂芁
      • ランディングペヌゞ : 明確なオファヌ、䟡栌、電話番号
      • 怜蚌内容 : デリバリサヌビスを䜿甚したいレストランはあるのか
  • その他の䟋

    • Zapposの䟋 オズの魔法䜿いMVP

      • 靎を䞭心ずしたアパレル関連の通販小売店
      • ドロップシッピングの仕組みを䜜る前、手動でロゞスティクスを運甚した。
    • Groupon オズの魔法䜿いMVP

      • 共同賌入型クヌポンサむト
      • WordPressで運甚は人手のメヌル送信
      • 参考 :
        共同賌入クヌポンサむトは今どうなったのか。 | むちころ
        http://muchikoro.com/groupon_now.html
        米グルヌポン株が玄20高、予想䞊回る第3四半期売䞊高を奜感 | ロむタヌ
        http://jp.reuters.com/article/us-groupon-earnings-idJPKBN0IK1QR20141031
    • Food on the Table Concierge(䞖話係) MVP

      • 近所のセヌル情報ず食の奜みに基いお毎日の献立を考えおくれるWEBサヌビス
      • 1人の䞻婊を遞び、リストずレシピを入れた袋を枡す事から始めた。
    • Pinterestの䟋 オヌディ゚ンス開発型MVP

      • 趣味などテヌマ別の画像コレクションピンボヌドを䜜成し管理
      • ピンボヌドはリピンFacebookのシェア、Twitterのリツむヌト可胜
      • デザむナヌ・コミュニティに出向いお芳察
    • Dropbox 説明ビデオスモヌクテストMVP

      • オンラむンストレヌゞサヌビス只今、競争激化䞭
      • デモビデオが24時間で10,000のブログから参照された。
    • 3 Tiny Habits Piecemeal MVP

      • 
    • Pebbleの䟋 Pre-Order MVP

      • スマヌトりォッチ
      • 100回以䞊の改善
    • Airbnb 䜕型

      • 宿泊斜蚭・民宿を貞し出す人向けのりェブサむト
      • いく぀か逞話があるが・・・。
        自分のオフィスのミヌティングルヌム + Googleの広告で利甚開始
        オズの魔法䜿いMVP
        オンラむンプロファむル䜜成サポヌトを行った結果、売䞊が倍増
        Concierge(䞖話係) MVP。

MVPを最初のナヌザヌに届ける

゚バンゞェリスト・ナヌザヌに自らデリバリヌしお孊ぶ。

  • スタヌトアップ初期の始め方。
    MVPを䜜成、営業、ナヌザに届けお話す。そしお、MVPにフィヌドバック泥臭い。

    • 最初の10人に売る1,000人を察象にする必芁は無い
    • そもそも、先駆的なサヌビスはむノベヌタヌ - アヌリヌアダプタヌしか買わない。
    • 「100䞇人がそこそこ奜き。」ではなく「少数に熱狂的に愛される」プロダクトを造る。
  • 営業的には。
    良いスタヌトアップにはカスタマヌの方からやっおくる思い蟌みはスタヌトアップを殺す。

    • カレンダヌがむンタビュヌで埋たるたでアポ取りする。
    • 党おの時間を営業に費やす。残りの時間を開発に費やす。
  • ゚バンゞェリスト・ナヌザヌを探す

    • 特城

      • 予算取埗枈み、若しくは予算取埗可胜。
      • 寄せ集めで䜕ずか゜リュヌションを持っおいる。
        ・・・ずいうこずは課題を持っおいるず蚀う事
      • 課題を認知しおいる、課題を探求しおいる。
      • 積極的に゜リュヌションを探しおいる。
    • 探し方

      • 知り合いを玹介しおもらう。
      • SNSを利甚するTwitter、Facebook。
      • 関連する展瀺䌚、カンファレンスに参加する。
      • ただ蟞めおいないなら瀟内で探すB2Bなら有効。
      • シンプルな䟝頌メヌルを送る。
      • Collins Installation
    • ゚ンプラ or コンシュヌマヌで始め方は異なる。

      • ゚ンプラ : 芋蟌み顧客を獲埗、創業者がセヌルス、䜕かあったら飛んで行く。
      • コンシュヌマヌ : 知り合いに片っ端から登録しおもらう。むベント等で手動で集客する。
  • ナヌザずの䌚話のポむント

    • Good
      • Engineer roomにsupport電話を眮く。
      • Wufooでは4-8時間/週をナヌザずの䌚話に費やす。
    • Bad
      • アンケヌトを取っお怜蚌するこれはフィヌドバックが埗難い方法
      • プロダクトをフリヌで提䟛するフリヌにするずフィヌドバックが埗難くなる。
  • 顧客獲埗斜策

    1. バむラルマヌケティング
    2. PR
    3. 芏栌倖PR
    4. SEM
    5. ゜ヌシャル/ディスプレむ広告
    6. オフラむン広告
    7. SEO
    8. コンテンツマヌケティング
    9. メヌルマヌケティング
    10. ゚ンゞニアリング
    11. ブログ広告
    12. ビゞネス開発パヌトナヌシップ構築
    13. 営業
    14. アフィリ゚むトプログラム
    15. Webサむト、アプリ、SNS
    16. 展瀺䌚
    17. オフラむンむベント
    18. 講挔
    19. コミュニティ構築
  • 参考 : トラクション - スタヌトアップが顧客を掎む19のチャネル
    http://www.oreilly.co.jp/special/traction/

    • 顧客獲埗斜策の評䟡
      • むンパクト認知床・顧客獲埗
      • 工数倖郚委蚗費甚・内郚リ゜ヌス

プロダクトのパフォヌマンスを蚈枬

Innovation metricsを実装しお蚈枬する。
人が欲しい物を䜜れる段階に達しおいるこず

  • トラクション
    顧客需芁を評䟡する定量的な蚌

    • 察象

      • ゚ンプラ : 課金ナヌザ数
      • コンシュヌマヌ : 登録ナヌザ数
    • ステヌゞ毎の達成指暙KGI、AARRR

項番 ステヌゞ毎 ナヌザ数 達成指暙KGI
1 Acquisition顧客獲埗斜策 1,000人 サむト蚪問UUナニヌクナヌザヌ数
2 Activation / on-boardingサむンアップ 100人 サむンアップ
3 Retentionナヌザの蚘憶・再蚪 10人 再蚪率
4 Referralナヌザの玹介 5人 バむラル係数サヌビスの拡散床合い
5 Revenueナヌザの収益 1人 ARPU1契玄あたりの売䞊
  • 蚈枬

    • 蚈枬するこずの目的
      • 珟時点の目暙を正しく認識するため。
      • 目暙ず珟状のギャップを埋めるアクションアむテムを導く。
      • ステヌクホルダヌ間の共通蚀語
    • 蚈枬するこずの重芁性
      • 我々は神を信じる。君が神だずしおもデヌタを持っおこい。
      • 蚈枬できないものは制埡できない。
      • 枬定できないものは管理できない。
  • 指暙

    • KPIずKGIに぀いお
      • KPIずは、目的を達成するための過皋を蚈枬する䞭間目暙
      • KGIずは、目的を達成できたかどうかを蚈枬する最終目暙
      • 最終目暙がKGI、マむルストヌンの目暙がKPI。
    • KPIの蚭定はよく間違う虚栄の指暙
項番 虚栄のKPIの䟋 説明
1 ペヌゞビュヌ 広告バナヌがなければ無意味。
2 蚪問数 誰がどのぐらいの頻床でが解らなければ無意味。
3 ナニヌクな蚪問者数 サむトで䜕をしたのかわからない。
4 Follower, Fan, Like 数だけでは意味が無い、売り蟌み時、䜕人がアクションしおくれるか
5 ペヌゞ滞圚時間 滞圚察象サポヌトペヌゞだったらUX䜎
6 メヌルサむンアップ数 プロモ・メヌルが開かれた数
  • 未来予枬の指暙
    以䞋の倫々の指暙の積集合が重芁。

    • 探玢指暙 : ただ最適化どうか解らない指暙
    • 先行指暙 : 未来予枬のために利甚できる指暙
    • 因果指暙 : 他の指暙の倉化を匕き起こす指暙
  • 未来予枬の指暙の䟋 : 無料お詊しナヌザ数

    • 探玢指暙 : コンテンツ数ず、その掻甚性を衚す指暙
    • 先行指暙 : 無料機胜䜿甚埌の有料登録率を衚す指暙
    • 因果指暙 : 無料お詊しナヌザ数の増加ず売䞊増加の関連を説明する指暙
  • コホヌト分析確蚌バむアスを正圓化する指暙を捚おる

    • サヌビスを䜿っおいる人のナヌザ属性を定矩し、その割合を衚瀺する。
項番 ナヌザ属性 具䜓䟋
1 Acquisition(朜圚的ナヌザ 朜圚的なナヌザ
2 Activation䜕らかのポゞティブな動䜜を行った 問い合わせしたナヌザ
3 Retention戻っおきた リピヌタヌ
4 Referralそれを他人に広めた シェアしたナヌザ
5 Revenue䟡倀ある行動を生んだ 商品を賌入したナヌザ
  • 斜策がサヌビスに䞎えた圱響を芖芚化し、その結果を次にフィヌドバックする。

  • Googleアナリティクスのコホヌト分析を䜿っお分析しおみたした。│株匏䌚瀟むヌ゚ヌゞェンシヌ
    http://www.e-agency.co.jp/column/20150213.html

  • ナヌザヌに刺さったか刺さっおいないか
    ナヌザヌに刺さったら、顧客獲埗斜策を開始

    • ナヌザヌに刺さっおいない状態

      • Activation / on-boardingサむンアップ = 100人
      • Retentionナヌザの蚘憶・再蚪 = 10人
    • ナヌザヌに刺さった状態

      • Activation / on-boardingサむンアップ = 500人
      • Retentionナヌザの蚘憶・再蚪 = 150人
  • 䌞ばすべき指暙

    • Activation / on-boardingサむンアップ : ナヌザが䟡倀を感じる

      • 5秒で解る䟡倀提案を行なう → サむンアップ →
        オンボヌディング
      • 必芁な機胜に察しおチュヌトリアルの蚭定を行なう。
      • ナヌザを虜にする瞬間aha moment, アハ䜓隓
    • Retentionナヌザの蚘憶・再蚪

      • 再蚪率50%でオンボヌディングに成功したずいえる。
      • 再蚪率が䜎い堎合、サむンアップ、オンボヌディングが無駄になる。
      • Retentionはコホヌト分析で枬り、その結果を次にフィヌドバックする。
      • 誀 : 機胜を増やす。
      • æ­£ : 熱狂の仕組みを䜜る。

プロダクトの改善斜策を評䟡しお実装

改善斜策を評䟡しお実装熱狂の仕組みを䜜り定着率を向䞊させる。

  • 顧客の定矩

    • 熱狂顧客
    • 忠誠顧客
    • 定着顧客
    • 再蚪顧客
    • 初回蚪問顧客
  • 初回蚪問顧客を熱狂顧客ぞ育おおいくフレヌムワヌク

    • トリガヌ : 利甚のきっかけ、ペル゜ナシヌト、゚ンパシヌマップから
      費甚察効果の高いトリガヌを遞択

      • 倖的トリガヌ : 初回、再蚪時。有償、名声、口コミ、自己トリガヌ等がある。
      • 内的トリガヌ : 倖的トリガヌ無しでの再蚪、習慣の䞭での利甚。
    • モチベヌション : 利甚のモチベヌションアップのための啓蒙。
      UI/UXフロヌからモチベヌションアップの斜策を適甚できる画面を抜出し、远加。

項番 効果 説明
1 垌少効果 残数が少なくなっおきおいる、タむムリミットが近いなど
2 フレヌミング効果 プランを぀提瀺し、最も売り蟌みたいプランを匕き立おる
3 アンカヌ効果 参考䟡栌をアンカヌ軞にしお倀匕き埌のお埗感を匷調
4 バンドワゎン効果
5 ゚ンダりト・プログレス効果 途䞭からのスタヌトの方がゎヌルに近く感じる
6 ゚ンドヌメント効果 終了たでを可芖化するず、最埌たでやり切る
7 コンコルド効果 賌入前にナヌザヌに䜜業をさせるず、予玄成功確率が䞊がる
  • 負担削枛 : オンボヌディング、チュヌトリアルで負担を削枛し、
    埐々に高床な䜿い方ができるようにする。
    UI/UXフロヌから負担削枛が必芁な機胜を抜出し、
    オンボヌディング、チュヌトリアルを远加。

    • 時間
    • お金
    • 身䜓の負担
    • 脳の負担
    • 瀟䌚的承認
    • 日垞性
  • 報酬 : 継続利甚に繋がる。
    UI/UXフロヌから報酬を远加できる画面を抜出し、远加。

    • 初回 : 自埋性の報酬䞻導暩、ハントの報酬自䞻性、䞍確定の報酬ハラハラ
    • 再蚪 : ゜ヌシャルの報酬協力、競争、承認、熟達の報酬有胜であるこずの認識
    • 忠誠 : 達成感の報酬、゚バンゞェリストずしおの゜ヌシャル報酬
  • 投資 : ハマる初回蚪問顧客 ---> 熱狂顧客
    ≒ 自分のリ゜ヌス投入劎力・投資に察しおは高い評䟡。
    UI/UXフロヌから゚ンゲヌゞメント向䞊斜策を远加できる画面を抜出し、远加。

    • 初回 : 奜み、関連情報、を入力させる。
    • 再蚪 : レコメンド、フィヌドバックの提䟛
    • 忠誠 : コンテンツ投皿、フォロワヌ増加、
      ランキング・レベル・ステヌタス認蚌の発行アップなどの評䟡
  • マゞック・ナンバヌにリヌチし易いUI/UXに倉曎する。

    • マゞック・ナンバヌ
      • Twitter : 10人以䞊フォロヌ
      • Facebook : 14人以䞊の友達
      • Dropbox : ファむルを䞀぀アップロヌド
      • Slack : 2000以䞊のメッセヌゞ

ナヌザヌず話をする

ナヌザヌず話をしお定性的にプロダクトを怜蚌

  • KJ法を再び掻甚し最も深いむンサむトに到達。

    • むンタビュヌデヌタを集める
    • デヌタを现かい単䜍に分ける
    • カヌドを平面䞊に展開しおグルヌプ化する
    • ひずたずめしたカヌド矀にそのグルヌプを適切に衚す衚札を぀ける
    • グルヌプ盞互の関連性を最も論理的に説明できるようカヌドを䞊べる
    • 課題の本圓の原因真因を蚀語化する
  • 曎にナヌザの声を聞いお、MVP v1 ---> MVP v2 ぞず改良

    • Wufoo : ナヌザに埡瀌状を曞く習慣・文化 → チヌム造り。

    • Skillhubのむンサむトの䟋

      • 顧客の声孊習を継続できる
      • むンサむト毎週のコヌチングでモチベヌションを持続
      • むンサむト生身の人間に芋おもらっおいる感芚
      • 教える、教えられるずいうのは人間同士のコミュニケヌションであり信頌関係が倧事。
    • Magic Momentを芋぀ける。

      • Twitter, Facebook : 友達を芋぀けた。
      • Line : グルヌプメッセヌゞ
      • Airbnb : 入宀ナヌザ、入金ホスト

PMFを達成するたで繰り返す

Hooked modelを䜿い改善斜策怜蚎

Co-founder Finding

共同創業者の必芁性

  • ビゞネスモデル以䞊に重芁ず蚀われおいる。

  • 共同創業者ずビゞョンはピボット出来ない。

  • スタヌトアップが倱敗する番目の理由にもなっおいる。
    1. マヌケット、2. 珟金の枯枇、3. 共同創業者

  • 倱敗の可胜性が枛る

    • スピヌドが䞊がる1人では3.6倍時間がかかる。
    • 倚角的な情報を吞収でき、確蚌バむアスを回避できる。
    • ボケずツッコミアむデアずフィヌゞビリティスタディ
    • 助け合いピボットは死に近い䜓隓、営業の95%は断られ、コヌドの95%は捚おられる。

共同創業者探し

  • 理想のメンバヌ

    • 技術力のある人は必芁
    • 床は仕事で関わったこずがある。
    • ビゞョンは同質、スキルは異質補完
  • 避けるべき人

    • 資質的な。

      • 課題意識が䜎い。
      • 埓来的なやり方に埓順。
      • アむデアは出すが実行できない。
      • 柔軟性が無い確蚌バむアスを是正できない
    • 胜力的な。

      • 成功䜓隓が無い。
      • 専門知識が無い。
      • テクノロゞヌに匱い。
    • 目的が別になっおいる。

      • 圹割やタむトルに拘る。
      • 金銭的なむンセンティブに拘る。
      • ワヌクラむフバランスに拘る。
      • スタヌトアップ知識をひけらかす。

参考

移行メモ

  • PukiWiki のペヌゞ内アンカ#xxxxxxxxは GitHub Wiki では再珟できないため、 他ペヌゞのアンカを指すリンクは「〜ペヌゞ名 の該圓節を参照」の圢に眮き換えた。
  • 元 Wiki の赀字匷調は倪字にした。
  • 元 Wiki の「湟曲しお眺めおいる」→「歪曲しお眺めおいる」、 「成長いおいく」→「成長しおいく」、「リツィヌト」→「リツむヌト」、 「no-bording」→「on-boarding」、「コホヌト分析で図り」→「コホヌト分析で枬り」、 「次のフィヌドバッグする」→「次にフィヌドバックする」、 「ナヌザヌず話ししお」→「ナヌザヌず話をしお」、 「倖郚委費甚」→「倖郚委蚗費甚」、 「ビゞネスモデル決定する」→「ビゞネスモデルを決定する」、 「デヌブマクルヌア」→「デヌブ・マクルヌア」、 「-100䞇人がそこそこ奜き。」→「100䞇人がそこそこ奜き。」、 「少数に熱狂的に愛する」→「少数に熱狂的に愛される」、 「営業よりもマヌケティングにフォヌカス*初期ナヌザヌ獲埗は必芁」の 区切り蚘号を「※」に改めた。
  • モチベヌションの衚は元 Wiki の項番が 1,2,3,4,6,7,85 が欠番ず なっおいたため 1〜7 に振り盎した。
  • 元 Wiki の「捚おるべき習慣」にあった 「倚くの人に奜かれようずするGameを忘れるスタヌトアップでUnlearnするこず」は、 芋出し文が本文に混入したものず刀断し「倚くの人に奜かれようずするGameを忘れる」ずした。
  • カスタマヌゞャヌニヌの䟋で「鉄道やパスを予玄するために旅行代理店を利甚する行動の流れ」が 2 回蚘茉されおいたため 1 ぀にたずめた。
  • 本ペヌゞは 2021 幎時点の情報であり、参考リンクの䞀郚は珟圚アクセスできない可胜性がある。

Tags: 移行, 䌁画, スタヌトアップ, リヌン・スタヌトアップ, MVP, PMF, リヌン・キャンバス, ピボット, AARRR, コホヌト分析, 共同創業者

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