PUNTO 4 - Neockazz/Taller-Unity-y-3ds-Max GitHub Wiki
CREACIÓN DE OBJETOS, EDICIÓN DE GEOMETRÍAS Y UNIÓN DE VÉRTICES EN 3DS MAX
A Continuación mostrare los pasos necesarios para crear un objeto, editar su geometría y poder unir vértices de uno o mas objetos en 3ds Max.
- Para crear un objeto en 3ds Max simplemente abrimos el programa,buscamos en la barra de tareas la pestaña create, seleccionamos alguna de las opciones de tipo de objetos y la forma del mismo y se creará el objeto, otra forma es en la parte derecha del ordenador aparece una serie de pestañas con iconos (Panel de comandos- command panel), buscamos el que tenga forma de sol de color naranja (create), lo oprimimos y de igual forma, seleccionamos la clase de objeto y el tipo de objeto que se desea crear. Luego de oprimir el tipo, nos ubicamos en la ventana de perspectiva, arrastramos el objeto para darle la forma, tamaño y posición deseado, soltamos el clic de nuestro mouse y se creara el objeto, luego podremos modificar el nombre y el color, en un submenú que se encuentra debajo del de tipo de objeto.
- Para editar la geometría de un objeto, nos ubicamos nuevamente en la parte derecha de nuestro ordenador,teniendo seleccionado el objeto a editar, buscamos en el panel de comandos la pestaña con icono azul (Modify), al oprimir la pestaña se desplegara un menú en la parte derecha del ordenador donde se puede observar un submenú con la opción Edit Geometry en donde podremos encontrar todas las opciones disponibles para realizar la edición de la geometría de un objeto.
- Para unir los vértices de uno o más objetos se debe seleccionar el objeto u objetos, luego de seleccionarlos se puede dar clic derecho y buscar la opción convert To: o se puede buscar en el panel de comandos la pestaña Modify y en desplegar el slide de la opción Modifier List, en ambos casos se debe buscar y seleccionar la opción Editable Mesh; después de seleccionar la opción Editable Mesh en la pestaña Modify buscamos el submenú Edit Geometry y seleccionamos la opción Attach que es la encargada de unir o pegar uno o mas objetos, luego de tener seleccionada la opción attach, buscamos en el submenú Selection un icono con tres puntos rojos (Vertex) o dando clic derecho sobre el objeto u objetos con la configuración Attach y se selecciona la opción Vertex, esto nos permitirá unir objetos por sus vértices, con ambas opciones activadas, el objeto u objetos con esta configuración al ser seleccionados mostraran unos puntos (Vértices) y ya sólo es cuestión de arrastrar un vértice a otro para poder unirlos.