모델링 텍스쳐 누락 문제 (Texture omitting issue) - NabiEILAB/ProjectionMappingSimulator GitHub Wiki
텍스쳐 누락 (Texture omitting)
https://github.com/NabiEILAB/ProjectionMappingSimulator/blob/master/wiki/TextureOmittedProblem/screenshot01.png
본 프로그램에서는 모델링 파일의 메쉬정보만을 추출하여 이용하기 때문에
모델링을 불러오는 과정에서 메쉬정보를 정점(Vertex)에 따라 재계산하는
작업을 동반한다. 이때, 메쉬정보중 텍스쳐 UV 좌표나 법선벡터(Normal Vector)
자체가 애초에 제대로 정립되어 있지 않은 모델은 시뮬레이션에서 텍스쳐 작업을 할 수가 없다.
https://github.com/NabiEILAB/ProjectionMappingSimulator/blob/master/wiki/TextureOmittedProblem/screenshot02.png
그러나, 원본 메쉬정보에 문제가 없더라도 연산과정에서 수치의 누락이 있을 수 있어서
복잡한 모델링의 경우 일부분이 미세하게나마 텍스쳐가 입혀지지 않을 수 있다.
이 경우 모델링의 Scale연산을 미세하게 조정해주면 텍스쳐가 다시 입혀진다.