Usualevent - NDark/KobayashiMaruCommanderOS GitHub Wiki
{{toc}}
- Update()
- ParseXML()
- ParseForChildren() 會分析XML內的子節點,決定條件的類型
- 啟動對話的Key
- 總時間
- 調整的script名稱
- 調整的物件名稱
- 調整的內容
- 啟動
- 戰場特寫的播放時間
參數
- ObjectName{0} 目標群組
- RemoveAIName 移除AI名稱
- AddAIName 新增AI名稱
- MessageIndex 訊息內容的索引
- 啟動
- 啟動
- ObjectName 目標物件
- 目標地點 使用 Position3D 相同的標籤
- AudioName 播放的音效名稱
- ObjectMax 有幾個物件
- ObjectName{0} 物件串列 從零開始
- 播放物件 AnimationObjectName
- 子物件 AnimationChildObjectName
- 動畫名稱 AnimationName
- 有開始與結束兩個時間點的觸發事件
- 持續準備好
- 開始事件
- 持續啟動中
- 結束事件
- 持續結束中
- 必須指定參數
- StartSec
- ElapsedSec
參數
- 起始時間
- 結束時間
- m_AudioClipName 發出聲音名稱
- m_EventManagerObj 事件處理器 的物件(用來呼叫audio source)
- 會依照指定的對象排隊在該對象之後產生
- CheckPipelineUnitName 檢查的目標
- 要產生的單位 使用EnemyGeneration的標籤
參數
- m_Trigger 觸發開始與結束的計時器
- m_TargetObjectName 目標物件名稱
- m_AudioClipName 發出聲音名稱
- m_EventManagerObj 事件處理器 的物件(用來呼叫audio source)
- TargetObjectName 目標地點
- Vortex 是否有漩渦
- 勝利與失敗的目標圖示並非一開始就顯示,可能到一定時間顯示
- 當玩家按掉關閉目標說明時才顯示
- objectName 要設定的勝利失敗目標GUI物件
- switchObjectName 切換按鈕名稱
- 全部攝影機路線運作計時器
- 一次的路線經過計時器
- 啟動時是否要關閉Camera
- 啟動時是否要關閉MiniMap
- 啟動時間
- 路線截點
- 目前走到哪個路線節點
- 客製化的事件
- 會去取得賽隆基地船指定呼叫函式