Unitselectionsystem - NDark/KobayashiMaruCommanderOS GitHub Wiki
目前只有主角在用
- UnitSelectionSystem
- UnitData介面創造
- 本瞄準系統主要是紀錄目前的瞄準資訊
- 目前主要瞄準框為 GUI_Selection00
- 其他瞄準框為特殊攻擊模式使用
- 點選瞄準的流程如下
- 點選物件 : 檢查滑鼠單擊 觸發 掛在物件下cube的 script: ClickOnThisCollider.cs
- 因為只有主角(玩家)可以點擊
所以此瞄準系統必定是找主角物件的瞄準系統
呼叫 主角的瞄準系統 紀錄點擊物件 UnitSelectionSystem::ClickOnUnit()
判斷後 呼叫 函式 ActiveSelectInformation() 啟動/關閉瞄準框 - 因為畫面上要顯示玩家的瞄準狀態,所以GUIUpdate會去找主角物件的瞄準系統來顯示
- 如果未來AI也要瞄準,則AI腳本會自己找自己的瞄準系統.
- 目前只有主角有瞄準系統
- 當取消點選目標時,會順帶通知GUIUpdate摧毀目標的UnitDataGUI
- 檢查點選單位 ClickOnUnit()
- 自己不點選
- 目前只有一個選擇框
- 判定是要切換對象還是開啟關閉
- 通知 TutorialEvent 點選測試完畢
- ActiveSelectInformation() 啟動瞄準指定物件
- 啟動對象的武器範圍
- 呼叫 GUIUpdate 創造或摧毀選擇物件的 UnitDataGUI
- 關閉顯示 UnitDataGUI 部位瞄準的顯示
- GetSelectUnitName() 取得目前主要瞄準單位名稱
- GetPrimarySelectInfo() 取得目前主要瞄準資訊
- SetPrimarySelectInfo() 設定目前主要瞄準資訊
- ClickOnUnit() 紀錄點擊物件
- ClearUnitComponent() 清除部位資訊
- SpecifiedUnitComponent() 指定部位資訊
- 更新
- 如果瞄準部位下線,則立即關閉部位資訊
- 檢查點選教學
- 啟動與否
- 啟動時間
- 螢幕座標
- m_TargetUnit 瞄準單位
- m_TargetComponentName 瞄準部件名稱