Kobayashimarucommander recruitment v0.3.0 - NDark/KobayashiMaruCommanderOS GitHub Wiki
目前使用的圖片及音效都是從網路上抓來的,因此希望能透過大家的力量找尋適當的素材。
( Because the textures and audios using now are taken through internet, I wish we can find proper media/resources. )
目前的介面都是我隨便刻的,為了符合Star Trek的風格,希望能有美術人員能夠進來幫忙。
( GUI are made by me. And in order to fit the style of Star Trek, 2D artist is needed. )
會需要有幾種工作,這些工作我自己來做也可以,但是很多都是瑣碎的工作,是必然耽誤到主程式系統的改進。
因此如果有人願意幫忙,會起很大的作用,讓我能專心在系統上。
We need developers. Here are the list:
- 收集資料:負責收集ST影集或電影的設定資料,收集各種ST遊戲或是其他星際遊戲的參考資料,制定名詞對照表。工作量不會很大,一週也許花費數個小時。
Collect data/background of Star Trek. - 意見整理:負責整理玩家回饋的意見與討論,提供未來方向,工作優先度的調整。工作量只有在釋出後的一段時間會比較高,釋出頻率也許試情況以一季為單位?
Collect the response from players. - 測試:釋出後的測試,回報,臭蟲整理以及再測試。工作量只有在釋出後的一段時間會比較高。
Test new version and report bugs. - 周邊美術:由於我是程式,所以美術人員算是最急需的,負責設計及實做介面,製作各項貼圖,或是切割現成的圖等等。工作量依照開發的優先度而決定,前期大多是測試功能用,或是應急,等到系統設計穩定後,開始量產工作量才會暴增。
Artists for texture and graphic user interface. - 音樂音效:可以注意到目前的遊戲都是網路上收集來的,加一個音效或音樂很容易,但是管理一百一千個音效檔卻是一件艱鉅的任務,會花去很多時間。工作量不大,但是要去找能用的聲音檔。
Collect/manipulate audio/background music. - 周邊企畫:負責依照需求或規格,製作或填寫企劃文件,並且產出程式可以使用的參數檔。工作量會依照主要功能的完成才會展開,展開後的一段時間會比較忙,完成參數檔後的修正維護工作就比較簡單。
Design and author the document. - 核心人員:本專案使用Unity作開發,因此真正使用Unity進入製程的人員(程式,美術,企劃)就是核心人員,他們的工作結果會實際合併到專案主線上。工作量會依照能力及開發項目而定。
Core developers who use the tool Unity.
- 實質的報酬應該什麼也得不到。因為產品沒有賺錢,所以這是無給職的。
No real money, ‘cause the product doesn’t have revenue. - 但是可以得到開發遊戲的體驗與經驗。
Game developing experience. - 至少,可以得到釋出版本的原始碼,原始素材,備份拿得到的設計文件,是沒有問題的。
Released source code/materials/documentations.