Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.9 回饋意見
I-Cheng Yeh 1.建議部位選取區獨立出來,很容易誤擊到敵艦或是致使星艦移動
2.建議有技巧的調整(猜測)使用者是點選目標或是移動,否則很容易變成衝撞
3.雙光炮功率不同? 攻擊效果的隨機性是否太高了? 敵方脫離攻擊範圍後的效果
4.Target out of range 建議翻譯成攻擊目標在範圍外,因為有時候是角度的問題 不是過遠
5.飛行中的光雷(或攻擊中的光炮)會因為敵艦被擊沉而消失? (這件事情對光炮合理、對光雷不太合理)
6.第六關感覺改成拖船拖到一半會被自己人攻擊比較有爆點(然後我們可以disable對方的光炮繼續拖) XD
*建議操作邏輯需要仔細的思考一下,看是要將主要操作方式定義為即點即打還是瞄準再打,兩者兼具的話變成四不像
比方說即點即打就沒有鎖定這個過程,包含選取弱點也是選了就打了。不然當你有武器的狀況下,必須先亂打一發(敵目標大頭畫面出現後),才有辦法精確打擊。
選取再打就是滑鼠只能點選,一律用熱鍵或是螢幕上的按鈕打擊
*該是時候把船艦的防護罩範圍給畫出來了,不然很容易碰撞。同時可以用防護罩的顏色跟分區來表達強度,會比較直覺清楚。
(比方說前後防護罩 就是兩個半圓)
1. 部位選取可以與3D點選區隔離沒有問題.
2. 目前有做了滑鼠的圖示標明目前有沒有機會點到敵艦.如果要再加強,恐怕就會取消立即移動,犧牲機動性了.
3. 攻擊的隨機效果確實目前參數有點大.這之前一直沒機會調整.之後會變為參數.
4. OK.
5. 可以評估.
6. 這個劇情點不好加.要加不少說明.我比較傾向在這關內加其他特點.但是1.0恐怕是沒空間了.寧願把時間投注在1.0的其他地方.
7.1 目前是 可以不鎖定發射會自動鎖定.避免玩家沒學會鎖定只會發射.
7.2 一般是希望玩家鎖定後再發射.但是發射後功能鍵會設定為上一次發射的武器.接下來就是即點即打.避免玩家一直來回的按光炮及目標這件事情.
8.1 防護罩不好作主要是特效很麻煩.一直做不出那個效果.再加上現在碰撞其實是方塊.所以無法緊貼船身.
8.2 如果僅是要避免碰撞的話,可能會把防護罩的碰撞不列入船身碰撞.
8.3 目前武器的範圍已經很亂了.再加上防護罩的範圍可能會太花.所以我傾向等有較好的防護罩特效.才讓防護罩範圍顯示出來.