Pruebas Exploratorias Habitica Movil - NATHA1096/titans GitHub Wiki
- Diagrama de navegación: En las pruebas exploratorias se identificaron flujos desde el menú principal y el dashboard de la aplicación. A través del siguiente diagrama se puede ver el flujo de navegación que tendría el usuario al ingresar o registrarse desde la pantalla principal de la aplicación. Después de este diagrama se muestran imagenes y descripciones de la diferentes funcionalidades identificadas.
- Login:
La aplicación permite realizar login con Facebook, Google o usuario de Habitica.
- Registro:
Al igual que para el login se permite registar con alguna de las opciones mencionadas anteriormente.
- Crear avatar
Al inicio la aplicación permite crear un avatar que va a representar al usuario. Se pueden elegir entre diferentes tipos de ropa y accesorios.
- Añadir intereses
Cuando se esta creando el perfil del usuario se pueden escoger los intereses dentro de los cuales se encuentran: Trabajo, Salud y Bienestar, Equipos, Creatividad, Hacer Ejercicio, Estudios, Tareas de casa.
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Menu ajustes: La aplicación cuenta con un menu de ajustes el cual permite establecer las configuraciones que deseamos para nuestra aplicación incluyendo notificaciones, horarios o simplemente el lenguaje del entorno.
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Visualizar tareas: La aplicación permite visualizar una pantalla de menu principal con los hábitos, tareas diarias, tareas pendientes, recompensas del usuario, estaditicas etc.
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Crear habito
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Logros obtenidos
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Estadisticas
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Cosas por hacer
La aplicación permite crear diferentes tipos de tareas. Estas se dividen en las siguientes categorias: Habito, Tarea Pendiente, Tarea diaria y Recompensa.
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Visualizar perfil
El usuario puede acceder a las configuraciones de sus avatar y de su perfil.
- Crear equipo
El usuario puede crear un equipo con el que podrá establecer misiones y colaborar con las metas de sus hábitos.
- Crear un grupo
Esta es una funcionalidad paga de la aplicación en donde se pueden crear grupos, para el manejo de tareas, de roles y obtener más beneficios.
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Inventario: Esta es una funcionalidad que muestra objetos, equipamiento y un establo directamente relacionado con los hábitos que se van siguiendo. A continuación algunas imágenes que explican el comportamiento de cada modulo.
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Objetos
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Gremios: Son sociedades que permiten a los jugadores de Habitica compartir puntos de vista acerca de intereses similares y competir en desafios grupales. Existen gremios para escritores, músicos, y estudiantes estresados de preparatoria y universidad. Existen gremios publicos, y un chat de taberna.
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Chat de la taberna
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Desafios: Corresponden a eventos donde los jugadores compiten para obtener premios por finalizar una serie de tareas. Los desafíos a los cuales te has unido se encuentran bajo "Mis Desafíos" en el menú Desafíos, y todos los demás desafíos (públicos y de gremios) se encuentran bajo "Descubrir Desafíos".
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Tienda de articulos: Es una caracteristica que se debe desbloquear cuando el jugador hace clic en su primer Hábito positivo o completa su primera Diaria o Pendiente.
Los artículos disponibles se pueden comprar con monedas de oro, e incluyen equipamiento y artículos especiales de eventos. Los colaboradores también encontrarán equipamiento adicional disponible para ellos. Las tiendas se dividen en tiendas de mercado, misiones, tienda de temporada y viajeros del tiempo.
- Notificaciones
La pantalla de notificaciones nos brinda un estado de alguna eventualidad que este relacionada directamente con nuestro avatar.