1.Animatorを見る - Morijellyfish-org/UnityAnimationGuide GitHub Wiki

Animatorウィンドウを出す

Animator.controllerをダブルクリックして、Animatorウィンドウを出し、そのファイルの中身を見る事が出来ます。

image

[!Tip] WindowタブからAnimation > AnimatorでもAnimatorウィンドウを出す事は出来ます。

Animatorの中身を見る

Animator.controllerをダブルクリックして、そのファイルの中身を見ることが出来ます。

image

右下にどのファイルが開かれているのかが表示されているので、自分の想定通りのファイルが開かれているのかを確認して下さい。

デフォルトで存在するノードの説明

この項は読み飛ばしても問題ありません。

参考 : UnityDocumentation-Entry,Exitの記述 参考 : UnityDocumentation-AnyStateの記述

  • Entry 常に開始される通常のノードです。
  • AnyState 現状のステートに関わらず、条件を満たせばこのステートに飛びます。
  • Exit ステートの終了を示すためのものです。

Animationを置く

Animatorの中にAnimation_A.animを入れてみましょう。D&Dで追加した時、Entryから矢印が伸びるようになっている事を確認して下さい。 これらの矢印で繋がれるノードをステートと呼びます。

image

これで開始時にAnimation_Aが再生されるようになりました。