1.Animatorを見る - Morijellyfish-org/UnityAnimationGuide GitHub Wiki
Animatorウィンドウを出す
Animator.controller
をダブルクリックして、Animatorウィンドウを出し、そのファイルの中身を見る事が出来ます。
[!Tip] Windowタブから
Animation > Animator
でもAnimatorウィンドウを出す事は出来ます。
Animatorの中身を見る
Animator.controller
をダブルクリックして、そのファイルの中身を見ることが出来ます。
右下にどのファイルが開かれているのかが表示されているので、自分の想定通りのファイルが開かれているのかを確認して下さい。
デフォルトで存在するノードの説明
この項は読み飛ばしても問題ありません。
参考 : UnityDocumentation-Entry,Exitの記述 参考 : UnityDocumentation-AnyStateの記述
- Entry 常に開始される通常のノードです。
- AnyState 現状のステートに関わらず、条件を満たせばこのステートに飛びます。
- Exit ステートの終了を示すためのものです。
Animationを置く
Animatorの中にAnimation_A.anim
を入れてみましょう。D&Dで追加した時、Entryから矢印が伸びるようになっている事を確認して下さい。
これらの矢印で繋がれるノードをステートと呼びます。
これで開始時にAnimation_A
が再生されるようになりました。