0.Compornentとして付与する - Morijellyfish-org/UnityAnimationGuide GitHub Wiki
Animationファイルを作る
Projectウィンドウを右クリックして、Create > Animationでanimファイルを作成してみましょう、Animationが出来ます。
今回はAnimation_A.anim,Animation_B.animの二つを作成します。
Animatorファイルを作る
同様にProjectウィンドウを右クリックして、Create > Animator Controller でcontrollerファイルを作成してみましょう、Animatorが出来ます。
今回はAnimator.controllerとします。
Compornentとして付与する
今回は何の変哲もないCubeにAnimatorを付ける事にします。
AddCompornentからAnimatorを追加して、Controllerの所には先程作ったAnimator.controllerを入れます。
上のようなComponentが追加出来たら大丈夫です
[!Tip] 面倒であればAddComponentをせずにAnimator.controllerをD&Dする事でも追加出来るかと思います。