0.Compornentとして付与する - Morijellyfish-org/UnityAnimationGuide GitHub Wiki
Animationファイルを作る
Projectウィンドウを右クリックして、Create > Animation
でanimファイルを作成してみましょう、Animationが出来ます。
今回はAnimation_A.anim
,Animation_B.anim
の二つを作成します。
Animatorファイルを作る
同様にProjectウィンドウを右クリックして、Create > Animator Controller
でcontrollerファイルを作成してみましょう、Animatorが出来ます。
今回はAnimator.controller
とします。
Compornentとして付与する
今回は何の変哲もないCubeにAnimatorを付ける事にします。
AddCompornentからAnimatorを追加して、Controllerの所には先程作ったAnimator.controllerを入れます。
上のようなComponentが追加出来たら大丈夫です
[!Tip] 面倒であればAddComponentをせずにAnimator.controllerをD&Dする事でも追加出来るかと思います。