0.Compornentとして付与する - Morijellyfish-org/UnityAnimationGuide GitHub Wiki

Animationファイルを作る

Projectウィンドウを右クリックして、Create > Animationでanimファイルを作成してみましょう、Animationが出来ます。

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今回はAnimation_A.anim,Animation_B.animの二つを作成します。

Animatorファイルを作る

同様にProjectウィンドウを右クリックして、Create > Animator Controller でcontrollerファイルを作成してみましょう、Animatorが出来ます。

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今回はAnimator.controllerとします。

Compornentとして付与する

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今回は何の変哲もないCubeにAnimatorを付ける事にします。

AddCompornentからAnimatorを追加して、Controllerの所には先程作ったAnimator.controllerを入れます。

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上のようなComponentが追加出来たら大丈夫です

[!Tip] 面倒であればAddComponentをせずにAnimator.controllerをD&Dする事でも追加出来るかと思います。