mechanism combat - Mini-World-Dev-Org/Mini-World-Wiki GitHub Wiki
战斗系统
定义
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战斗机制
战斗机制 是影响战斗的机制。
例如防御,无敌帧,击退等都属于战斗机制。
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战斗系统
战斗系统 是游戏所有战斗机制的统称。
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攻击者/受击者
发动攻击的对象称为攻击者,攻击者的目标为受击者。
例如 玩家A 攻击 玩家B ,玩家A 即为攻击者,他发动了攻击,玩家B 为受击者,他受击了。
受击者不一定对应一个攻击者。
例如玩家落入岩浆受到伤害时,玩家是受击者,但不存在攻击者。
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伤害类型
任何伤害都存在确切的类型,即伤害类型。
例如近战伤害, 远程伤害, 爆炸伤害等。
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原始伤害/实际伤害
不考虑受击者,仅考虑攻击者最终计算出的伤害为原始伤害。
考虑攻击者和受击者最终计算出的伤害为实际伤害。
例如,正常情况下, 玩家A 空手对 玩家B(防御为 30) 发动攻击,则原始伤害为 5 ,实际伤害为 2 。
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受伤率
受伤率为实际伤害与原始伤害之比。
例如上面的例子中,受伤率为 2/5
。
防御
最后更新: 2022/1/2