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注:该教程仍在制作中
模组简介
基本信息
卓越前线 (Superb Warfare) 是Minecraft Forge 20.1版本的枪械类模组,包含几十种不同类型的枪械,多样的重型武器和载具,以及丰富的战斗用品。
模组由来
在2023年,Minecraft推出了1.20.1版本,但当时并没有高版本的TAC,以及其他优秀的枪械模组,主创选择使用 MCR 自制了一款名为 target 的模组。后面在开发组另外两位程序的帮助下,弃用MCR,转为正式的代码开发,所以本模组不会出现劣质 MCR 模组的通病。
什么是 “卓越” ?
开发组的一位程序大学期间就读于某“卓越工程师”班,但班级的平均水平与名称严重不符,绝大部分“卓越工程师”在学习4年Java开发后甚至不会解压文件,因此,“卓越”一词在开发组内部是贬义的,出于对模组前身的自嘲,本模组正式定名为“卓越前线”。
模组现状
本模组内容完全免费,不要相信任何付费下载的渠道。
本模组的主创负责了几乎全部的模型、贴图、音效、动画和策划工作,还有本职工作要做,产能严重不足。不要催更。
模组安装
安装
模组的需要安装在 1.20.1 版本的 Minecraft 上,模组加载器为 Forge 47.2.0 及以上。
需要将模组 .jar 文件移至游戏目录下的 mods 文件夹。
此外需要安装以下前置模组:
Curios Api (要求版本在 5.4.2-1.20.1 及以上)
Geckolib (要求版本在 4.4.4-1.20.1 及以上)
可选的前置模组为:
Cloth Config (要求版本在 11.1.106-1.20.1 及以上)
模组内容
弹药与枪械
弹药
武器开火需要弹药,本模组的弹药是以数据的形式保存在玩家身上的。根据不同的武器类型,可分为 4 种基本弹药:
- 手枪弹药
- 步枪弹药
- 狙击枪弹药
- 霰弹枪弹药
- 重型弹药
手持弹药按下右键,即可消耗物品补充弹药。
此外创造模式玩家可以使用创造弹药盒,将其放置在物品栏中即可视作拥有无限的弹药。
弹药盒(物品):
- 可合成、可复用的弹药容器
- Shift+左键: 切换弹药类型(全部 → 手枪 → 步枪 → 狙击 → 霰弹 → 重型)
- Shift+右键: 存储弹药,右键找回弹药
- 死亡掉落:启用时,死亡后掉落特殊弹药盒(使用后消失)
- 和弹药合成可以将弹药存储至弹药盒内。当弹药种类不为全部时,可以通过合成从弹药盒中取出弹药物品。
其余特殊类型弹药(泰瑟枪电极,标枪导弹等)将在后文进行介绍
枪械
合成
除了 名铳.安倍切 以外的所有枪械,均需要枪械蓝图进行制作。枪械蓝图可以在绝大多数的宝藏箱中找到,根据枪械的强度,本模组将其划分为了四个等级:
- 普通(白色)
- 稀有(蓝色)
- 史诗(紫色)
- 神话(橙色)
越高级的枪械蓝图,生成的概率越小。
与原版的锻造模板类似,枪械蓝图可以通过合成来进行复制。
与之对应的是枪械材料包,同样分为四个等级。制造枪械时需要在锻造台中放置枪械蓝图,并放入对应等级的材料包,以及一个合成材料。
操作
- 左键: 开火
- 按住右键: 瞄准(可在按键绑定中改为切换瞄准)
- R: 换弹
- N: 切换开火模式
- 瞄准时按住左Ctrl: 屏息
- X: 与方块或实体互动
- Page Up/Down: 调整枪械灵敏度
- H: (对于可改装枪械)进入改装模式
- 方向键: 按上切换瞄准镜,下切换弹匣,左切换枪管配件,右切换枪托,左Shift + 下切换握把
- 鼠标滚轮: 切换瞄准镜放大倍率,在载具上切换武器
- 左Alt: 离开载具
枪械信息
手持枪械时,会在快捷栏的右侧显示当前枪械的基本信息,包括:
枪械名称、使用的弹药类型、枪械图标、切换开火模式的按键和当前的开火模式,以及当前弹匣中的弹药数和备弹数。
枪械属性
在物品栏中可以查看枪械的属性,包含伤害、等级、升级点数、护甲穿透、爆头倍率等,全自动的武器会显示射速,能够改装的武器会有特殊提示,消耗能量的武器会显示当前的能量条。
对于不使用独头弹的霰弹枪或有多发弹丸的枪械,“伤害”属性会显示单发弹丸的伤害,以及每次发射的弹丸数量。
对于发射器类枪械,“伤害”属性会显示子弹的直击伤害+爆炸伤害。
其中,护甲穿透属性代表枪械伤害的贯穿伤害比例,例如 AK-47 的伤害是8.5,护甲穿透为 20%,击中目标后会造成80%的普通伤害和20%的贯穿伤害,普通伤害会根据目标的盔甲和盔甲韧性产生一定的伤害衰减,而贯穿伤害则不会。
当护甲穿透属性大于100%时,子弹可以穿透目标。
枪械等级
使用枪械造成伤害或击杀生物会增加枪械的经验,经验到达一定数值时会提升武器等级。对除了靶子以外的生物造成伤害时会增加少量的经验,击杀生物时会根据生物的生命值提供大量的经验。
枪械每提升2级会增加1升级点数,升级点数可以用于武器模组的强化。
命中机制
子弹在命中生物眼睛附近位置时,会被判定为爆头伤害。
子弹在命中生物判定箱下半部分位置时,会被判定为击中腿部,造成一半的伤害,但会对目标造成减速效果。
武器模组
本模组提供了类似 命运2 的武器特性(Perk)系统,分为子弹模组、功能模组和伤害模组。每把枪械能够安装的武器模组与枪械类型有关,各能安装一个以上三种类型的模组。
枪械重铸台
枪械模组的安装、拆卸、升级和降级操作需要在枪械重铸台方块处进行。合成枪械重铸台所需的古代处理器物品能够在远古城市的宝藏箱中发现。
- 左侧格子: 放置枪械
- 中间格子: 放置武器模组。使用**+/-**按钮调整武器模组等级,最高50级
- 点击重置按钮应用武器模组。拆卸武器模组会返还升级点数
枪械的升级点数存储上限为99,每个武器模组的等级上限为50,超出的部分不予返还。
模组功能
带有武器模组的枪械,属性可能会发生变化。例如 穿甲弹 模组能够增加枪械的子弹初速,但会减少伤害,霰弹枪装备后会变为独头弹。武器模组对枪械的修改也会在物品信息中体现,下方会出现当前已装备的武器模组的缩略图以及等级,按住左Shift键后能够显示武器模组的详细信息。
模组获取
部分武器模组可以通过合成的方式进行获取,剩余的部分武器模组则需要通过军械师职业的村民进行交易获取。
军械师会出售弹药、武器模组、手榴弹等物品,也会回收部分枪械蓝图和弹药。
(军械师村民是用旧作的淳平村民改的)
特殊枪械
泰瑟枪
使用泰瑟枪电极作为弹药。
消耗FE发射一枚电极,击中生物后给予电击效果,无法移动的同时造成持续的电击伤害。
可以使用任何模组提供的FE充能设备供能,物品栏中存在本模组的电池物品时,会优先消耗电池的能量。
哨兵狙击步枪
按下切换开火模式按键后,消耗FE进行充能,造成额外伤害。
FE会随着时间而流失。
加特林
瞄准状态下滚动鼠标滚轮可以切换射速(300-2400 RPM)
持续开火会过热,过热速度与射速有关,热量值到达上限后需要冷却才能再次开火。玩家站在水中或细雪中能够降低过热速度,身上着火会自动提升武器的热量。
波塞克复合弓
使用原版的箭作为弹药。
腰射状态下发射霰弹,瞄准状态下发射子弹。
M79 榴弹发射器
使用40mm枪榴弹作为弹药。
RPG火箭筒
使用RPG火箭作为弹药。
RPG火箭可以当做近战武器使用,击中生物时有概率发生爆炸。
FGM-148标枪导弹
使用标枪导弹作为弹药。
瞄准时会框选视野内的全部攻击目标,长按左键进行锁定,锁定成功后会有 LOCK 字样,此时松开左键发射导弹。
有直击模式和攻顶模式。
基础物品
矿物
卓越前线模组添加了三种自然生成的矿物:方铅矿、白钨矿和银矿,包含普通和深层版本的矿石。
此外模组添加了钢锭,以上矿物均支持使用矿物tag的模组进行使用。
装备
护甲
模组添加了5件装备,分别是俄式头盔和防弹胸甲、美制头盔和防弹胸甲,以及德国钢盔。
以上装备提供了子弹防护属性,装备的耐久越低,提供的子弹防护属性越少。子弹防护属性能够减免原版的投射物伤害,卓越前线模组中的普通子弹伤害,以及TAC-Z中的普通子弹伤害。
**注意:**安装Optifine会导致装备模型无法显示!
防弹插板
玩家穿着胸甲时,长按右键使用防弹插板,能够给胸甲添加一定的护甲值,上限为一张(15点)。穿着模组中的防弹胸甲时,上限为两张(30点)。当玩家有护甲值时,受到伤害会优先扣除护甲值。
载具
大部分载具都存储于集装箱中。使用撬棍来打开集装箱/回收载具。
大部分载具需要电量。放置充电站并提供食物或燃料,或者直接使用其他mod的设备进行供能,然后充电站将会充能附近的载具。
座位更改
在拥有多个座位的载具上,你可以在潜行时按下数字键更换座位。
武器
当你所在的座位上拥有武器时,你可以按下数字键或者滚动鼠标滚轮来切换你的当前武器。
不同的武器需要不同的弹药(除歼灭者能量炮需要使用FE能量)。你需要将弹药放置于载具内(若载具不能存放物品,请放在自己的物品栏内),载具将会识别到弹药,然后就可以开火了。
无人机
无人机需要遥控器进行操控。使用未绑定的遥控器右键未绑定的无人机,绑定成功后右键进入无人机视角。
无人机的操控方式与玩家的移动操作相同,在靠近可交互的方块时按下X键进行交互,靠近生物时点击该键可以进行攻击,攻击伤害与当前的攻击力有关。在无人机视角下,滚动滚轮可以放大/缩小视距。
无人机在与方块进行碰撞时会减少耐久值,耐久值为空时自毁,遥控器会重新变为未绑定状态。
无人机有最大遥控范围,接近最大范围时会产生警告,超出范围会直接失去控制。
手持RGO手榴弹右键点击无人机可为无人机挂载弹药,最多挂载6发,在无人机视角下点击左键即可竖直向下投弹。手持迫击炮弹右键点击无人机可为无人机挂载1发迫击炮弹,此时攻击模式改为自爆模式,在无人机视角下点击左键进行自爆,高速撞击方块或实体时也会产生爆炸。
迫击炮
瞄准迫击炮时会在屏幕上显示迫击炮的信息,包括水平朝向和俯仰角度。
潜行时对准迫击炮,滚动滚轮,可以增加/减少迫击炮的俯仰角度,范围在20~89°之间,调整俯仰角度时能看到预估射程。
潜行时右键点击迫击炮,能够调整迫击炮的水平朝向,将炮口调整至玩家当前的朝向。
手持迫击炮弹且不在潜行状态下,右键点击迫击炮可以发射炮弹,炮弹在刚发射的1tick内不会发生爆炸。
其它
标靶
使用标靶物品右击方块可以在地上放置一个标靶实体,标靶实体有 40 生命值,生命值为 0 时会倒下,2秒后重置状态并恢复满生命值。
潜行状态下右键点击标靶可以将其移除,非潜行状态下右键点击标靶能够调整标靶的方向。
用自身造成的伤害攻击标靶后,能在聊天栏看到本次攻击的伤害值,以及玩家和标靶的距离。
雷达
雷达有三种模式。使用雷达前,你需要为它供能,将充电站放在旁边即可。在雷达扫描时,实体会显示在雷达的GUI上。点击实体可以查看更多信息。你可以将射击诸元放置在槽位种,选中实体后,点击最右侧的按钮可以将实体坐标写入射击诸元。
正常模式:雷达将会扫描附近128格以内的实体,消耗能量。
广域模式:点击左侧按钮切换至该模式。在广域模式下,扫描将消耗更多能量,并扫描周围128格内的实体。
警戒模式:点击中间的按钮切换至该模式。在该模式下,雷达将给64格内的实体增加发光效果。
制导模式:点击右侧按钮切换至该模式。在该模式下选中实体后,点击最右侧的按钮可以使周围16格内的激光防御塔瞄准目标实体。