Comptes‐rendus réunions - MelvinCou/Coffee-Show-Up GitHub Wiki

Réunion du 12/09/24

Sujet de la réunion : Discussion autour de l'idée de "tableau" contenant une énigme avec des indices dans un ou plusieurs livres.

Format de l'énigme

  • Énigme "objet" : exemple du coffre à ouvrir.
  • Énigme "audio-imagé" : personnage ou scène qui pose le tableau et l'énigme en elle-même.

Format des indices

Les indices aidant à répondre à l'énigme se trouveront dans un livre "physique", avec lequel le joueur pourra interagir via l'application.

Format possible de la réponse à l'énigme par le joueur

  • Soit une réponse orale : solution trop complexe à mettre en place pour le cadre de notre projet.
  • Réponse écrite par l'utilisateur (utilisation du clavier).
  • Sélection d'une réponse parmi une liste prédéfinie (objets, propositions écrites, ...).
  • Action/interaction avec l'énigme "objet" entraînant une réaction représentant la bonne ou mauvaise réponse.

Récompense ?

Aspect du jeu à définir.

Actions pour la semaine prochaine

  • Réflexion sur un scénario autour d'une énigme "objet" => Jolan et Julie (équipe J).
  • Réflexion sur le scénario autour d'une énigme "audio-imagé) => Mélodie et Melvin (équipe M).

=> Mise en commun la semaine prochaine pour décider de la ligne directrice du reste du projet.

Réunion du 19/09/24

Sujet de la réunion : Présentation des scénarios préparés par les 2 équipes

Enigme "objet":

L'énigme serait autour d'un coffre verrouillé. On aurait accès à différents outils permettant d'ouvrir la serrure du coffre. Dans le lot, il y aurait des outils aidant à avancer, d'autre bloquant la suite du jeu et forçant le joueur à revenir en arrière. Il aurait aussi accès à un livre contenant des indices lui permettant de faire les bons choix.

Enigme "audio-animé"

Thème des dinosaures

L'idée serait une sorte de chasse au dinosaures et la découverte des raisons de leur extinction. Le joueur devra d'abord analyser des coordonnées pour trouver le cratère de la comète ayant détruit les dinosaures. Ensuite, il devra faire des "fouilles" afin de trouver un squelette de dinosaures qu'il identifiera par la suite. La scène finale serait la représentation 3D de l'arrivée de la comète sur terre.

Thème de l'astronomie

L'énigme tournerait autour du système solaire. Le but du jeu serait de placer les différentes planètes au bon endroit. Le joueur aurait accès à des indices audios et visuels dans le livre mis à sa disposition. Les planètes seraient placées en "drag and drop" sur les emplacements vides du système. Si le bon emplacement est trouvé, alors la planète se mettra à effectuer sa révolution autour du soleil, puis sa rotation sur elle-même. Sinon, elle aurait un comportement "étrange" (à déterminer)

Tableau choisi

Tous les sujets sont très intéressants, mais le choix final s'est posé sur le thème astronomie devant le temps disponible pour effectuer le projet et la complexité technique que pourrait représenter les autres projets.

Actions pour la semaine prochaine et la suivante :

  • Avancée sur le cahier des charges qui comprendra le parcours utilisateur, les spécifications fonctionnelles et les spécifications techniques.
  • Mise en commun le jeudi 3 octobre avant la mise au propre pour le rendu du 6 octobre.

Réunion du 03/10/2024

Sujet de la réunion : Construction du cahier des charges

Document final disponible dans le repo.

Résumé du parcours utilisateur

  • Le joueur lance l'application et arrive sur l'accueil du jeu, il peut alors choisir un tableau
  • Suite à la sélection du tableau système solaire, le joueur aura accès à un tutoriel via une carte "tuto"
  • Le placement et la reconnaissance de la carte soleil lance le jeu
  • L'application dessinera des emplacements ou le joueur pourra poser les cartes planètes (à noter que les cartes ne contiendront que des infos descriptives de la planète ainsi que sa photo sans son nom)
  • Selon la position choisie (bonne ou mauvaise), une animation de cette planète est lancée
  • Le joueur aura accès à des indices via des cartes et via les emplacements vides (audio et visuel)
  • Le joueur pourra interagir avec le système solaire (mettre en pause, etc...)
  • Le jeu se terminera dès que le joueur aura placé correctement toutes les planètes
  • Son avancée sera enregistré dans l'application - profil unique

Actions pour la semaine prochaine

=> remettre au propre le cahier des charges avant le prochain FU

Réunion du 24/10/2024

Sujet de la réunion : reprise du projet suite au refus de l'idée initiale

Changement d'approche pour avoir un projet qui permette de visualiser/comprendre un objet inconnu.

Quel type d'objet ? On part sur un objet inanimé, plus simple techniquement qu'un objet animé (notamment partie du corps qui bougent).

On est parti de 4 objets différents, ceux-là sont classés par ordre de préférence. Le parcours utilisateur qui découle des deux premiers objets seront présentés pour être validés ou non.

1. Machine à café

Objectif de l'application

Apprendre la composition et le fonctionnement d'une machine - in fine plusieurs modèles seraient disponible mais pour ce POC, on part sur un modèle en particulier.

Parcours utilisateur:

1- Lancement de l'application, vue caméra avec un message indiquant de scanner le marqueur

2- Détection du marqueur, message indiquant le chargement en cours

3- Éléments mécaniques qui sort du marqueur

4- Objet 3D placé en perpendiculaire du marqueur

5- Clique sur les différents éléments par l'utilisateur, avec explications de leur rôle

6- Animation montrant la machine en fonctionnement, Play/Pause possible par l'utilisateur

7- Suppression de l’objet 3D avant un nouveau scan (réapparition de l’écran de départ)

8- Historique des marqueurs scannés, avec possibilité de revoir les anciennes animations - à placer sur un plan

2. Meuble

Objectif de l'application

Apprendre la composition et le fonctionnement d'une machine - in fine plusieurs modèles seraient disponible mais pour ce POC, on part sur un modèle en particulier.

Parcours utilisateur:

1- Lancement application, vue caméra avec un message indiquant de scanner le marqueur

2- Scan du marqueur au niveau du manuel, apparition de l'objet 3D

3- Étapes par étapes, indication des instructions, avec animations

4- Possibilité de scanner une page en particulier pour partir de cette étape là

5- Validation d’une étape par un utilisateur, play/pause sur une animation

6- Screenshot de la vue par utilisateur pour plus de liberté si construit en même temps qu’il regarde l’animation - Dans un second temps, possibilité de lancer uniquement l’animation

3. Voiture

Pas de détails pour le moment.

4. Lego

Pas de détails pour le moment.

Actions semaine en cours et prochaine :

Suite à la validation par Fangh du premier objet, écriture au propre du cahier des charges à débuter.

Réunion du 29/11/2024

Sujet de la réunion : Détails des animations de l'application Mode fonctionnement classique :

  • introduction capsule
  • circuit hydrique
  • chauffage de l'eau
  • café coulant dans une tasse

Mode entretien :

  • détartrage
    • remplissage du réservoir avec eau + solution de détartrage
    • vidange, puis répétition
  • lavage à la main (eau + savon) de certains éléments