PS版DQ4RTAチャート - Maru0137/DQRTA-chart GitHub Wiki
PS版DQ4RTAチャート
- 執筆者: Maru
目標タイム
計測地点 | ラップ |
---|---|
1章終了 | 16:00 |
2章終了 | 1:15:00 |
3章終了 | 1:40:00 |
4章終了 | 2:04:00 |
灯台タイガー撃破 | 2:22:00 |
バルザック+撃破 | 3:14:00 |
エスターク撃破 | 3:59:00 |
THE END | 4:50:00 |
チャート
ゲーム開始
ディスクトレイを開けたまま本体の電源を投入と同時にタイマースタート。
本体情報 -> 詳細設定 と選択し、ディスク読み込み速度を 高速`に設定。
×ボタン2回で起動画面に戻り、ディスクトレイを閉じるとゲームが自動的に起動する。
※ 起動しない場合はブラウザからディスクを選択してゲームを起動する。
※ 読み込み速度の遅延を加味して、ディスクトレイを閉じるタイミングを図ると良い。
下記内容で冒険の書を作成する。
- 名前: あ(なんでもよい)
- 性別: 女
- 選択肢: いいえ `冒険の書は記録しない
序章
山奥の村
ゲーム開始後、自動会話: 剣士 選択肢: はい 自動会話: カエルx3 (地上) 選択肢: はい 会話: シンシア (地下室) 会話: 父親 (自宅) 会話後、序章終了。
1章
バトランド
貴婦人との自動会話後、南の入口から城を出る。
城下町を東から出てフィールドに出て、イムルへの洞窟
を経由して イムル
へ向かう。
※ 道中の最初の戦闘でメッセージスピードを 8
に変更する。
※ 以降、破邪の剣を入手するまで道中の戦闘は全て逃げる。
イムル
防具屋 売却:
どうのつるぎ
[75G]
防具屋 購入
木のぼうし
[120G] (装備しない)
皮のよろい[わたす] -> ライアン (装備を外す) 会話: アレクス (B1F 牢屋)
フィールドに出て、右下の森でエンカウントを発生させる。戦闘中に防具を使い続け全滅する。 ※ 看板より左側でエンカウントさせると速い。(エンカウント率1.875倍のため)
バトランド
作戦 -> 装備 -> ライアン:
装備しない 皮のよろい
装備しない 木のぼうし
装備しない
会話: 貴婦人 (南の民家入り口) 会話後フレアが加入
回収: ちからのたね
(南の民家1F 宝箱)
街の南からフィールドに出て、イムル
へ向かう。
イムル
地下室に行くとフレアとアレクスのぱふぱふイベント。
教会裏左のツボ: やくそう
フィールドに出て、右下の森から 古井戸の底
に入る。
※ 看板の右のエンカウント率1倍エリアに速く出るように歩くと、エンカウント率を下げることが出来る。
古井戸の底
調べる: 井戸 ※ B1Fの北西の階段でエンカウントキャンセル可。 ※ HPが危なければ薬草(ホイミン加入後はホイミ)を使うこと。
会話: ホイミン (B2F) 会話後ホイミン加入。
回収: そらとぶくつ
(B2F 宝箱)
回収: 命のきのみ
(B1F倉庫 右側の宝箱)
地上に出て、ちからのたね
[つかう] -> 命のきのみ
[つかう] -> そらとぶくつ
[つかう]
湖の塔
回収: うろこのたて
(2F左の小部屋 宝箱)
回収: はじゃのつるぎ
(1F エリア北西 宝箱)
作戦 -> 装備 -> ライアン:
はじゃのつるぎ
皮のよろい
うろこのたて
木のぼうし
装備しない
破邪の剣入手後、道中のエンカウントを撃破しライアンのLvを3or4に上げる。
※ 必要経験値は Lv3: Exp34, Lv4: Exp75
※ 1Fの中央の階段から降りたところに回復ポイントがあるので、エンカウントキャンセルを兼ねて利用しても良い。
※ ベビーマジシャン
とおおにわとり
以外にはギラが有効なので、破邪の剣の道具使用を活用する。
会話: ピサロのてさき (B1F) 会話後、ボス戦: ピサロのてさき
VS ピサロのてさき
モンスター | HP | 行動パターン | 行動 |
---|---|---|---|
ピサロのてさき | 250 | 完全ランダム | 火の玉[33.6%] 攻撃[32.8%], メラ[16.8%], ギラ[16.8%] |
おおめだま | 42 | 超偏向ランダム | 移行(発狂モード)(HP1/3以下で選択)[92.1%], 攻撃[4.9%], 防御[2.0%] |
おおめだま(発狂) | 42 | 完全ランダム | 痛恨の一撃(攻撃力x5)[66.4%], 攻撃[33.6%] |
ホイミン | 35 | 超偏向ランダム | ホイミ(他人)[81.3%], ホイミ(自分)[15.9%], 攻撃[2.0%], 防御[0.8%] |
-
おおめだまから撃破する。
- 基本ライアンの攻撃2発で撃破出来るが、おおめだまの防御が入ると倒しきれず発狂モードになる。
-
回復は基本的にホイミンに任せること。
- ホイミンは確定先攻で、HPが最大HPの半分以下になるとホイミを唱えてくれる。
- 稀に回復をサボるので注意。
-
ライアン・ホイミンともに最大被ダメージは21(ピサロのてさきの攻撃)
- ライアンは 最大HP/2 < HP <= 21` の場合は防御をすると一撃死を回避出来る。
- ホイミンは
18 < HP <= 21
の場合はライアンでホイミンに薬草を使うと、一撃死を一度回避できる。
- ただしライアンは確定後攻なので、必ずしも回避出来るとは限らない点に注意。
-
おおめだま撃破までは運要素が大きいので、どちらかが死んだ場合は諦めて負けること。
-
以下ピサロのてさき戦で全滅した場合のリカバリー
- バトランドの教会からリスタートになる。
- ホイミンを蘇生させ、城下町に出てそらとぶくつを使い再び湖の塔へ向かい再戦する。
- もしライアンがLv4になっていなければ、道中の戦闘でLv4を入れると良い。
-
撃破後、1F南の出口からフィールドに出て、そらとぶくつ[つかう]。再び湖の塔に入る。
-
回収:
キメラのつばさ
(3F フロア左 宝箱) -
4Fのフロア下から落下し、徒歩でイムルへ向かう。
イムル
- 街に入ると、子供が母親の元に戻るイベント
- イベント終了後、キメラのつばさ[つかう] ->
バトランド
バトランド
- 城の中央へ向かうと自動会話: 王様
- Exp10000を獲得後、1章終了
2章
サントハイム
- 2章開始後、自動会話: 王様
- 会話: ブライ (2F)
- 会話: 兵士 (1F 入り口)
- 会話: クリフト (1F 教会)
- 回収:
せいすい
(1F 教会上の部屋 真ん中のタンス) - 回収:
やくそう
(3F アリーナの部屋 左のタンス) - 回収:
はねぼうし
(3F アリーナの部屋 右のタンス) - 調べる: 3Fアリーナの部屋の修理中の壁 選択肢: はい
- 事前に視点をデフォルトに戻しておくこと
- 回収: 50G (屋上 左上の模様中央の地面)
- 外に出て、少しアルことクリフトとブライが加入。サランに入る。
サラン
- 道具屋 売却
- (ブライ)
ひのきのぼう
[7G]
- (ブライ)
- 道具屋 購入
やくそう
x3[24G] -> ブライ
- 回収: すばやさのたね (武器屋 左のタル)
- 武器屋 売却
すばやさのたね
[67G]
- 武器屋 購入
せいなるナイフ
[200G] -> アリーナ (装備しない)
- 作戦 -> 装備 -> アリーナ:
せいなるナイフ
きぬのローブ
装備しないはねぼうし
装備しない
- フィールドに出て、
テンペ
へ向かう。
サラン~テンペ
- 道中で敵を倒し、全員のレベルを3(Exp52)に上げる。
- ブライのMPは上手にやりくりする。3~4匹エンカで1回利用すると良い。
- おおみみず、みみとびねずみ、つちわらしはアリーナの攻撃で落ちない場合があるので、不安だったらクリフトも攻撃しておくこと。
- 攻撃の際には同一グループ内のHPの低いモンスターからターゲッティングされる仕様になっている。すなわち、最後の方に残ったモンスターほど初期HPが高い。
- HPが減ったらクリフトのホイミで回復する。後列2人はHP10以下を回復ラインの目安とする。
モンスター | 最大HP | 対処 | 備考 |
---|---|---|---|
キリキリバッタ | 8 | 単一グループなら逃げ | 集中攻撃持ち |
スライムベス | 10 | アリーナ攻撃 or クリフト攻撃x2(+ブライ攻撃) or ヒャド | |
いたずらもぐら | 10 | アリーナ攻撃 or Lvクリフト2攻撃x2(+ブライ攻撃) or ヒャド | |
おおみみず | 11 | アリーナ攻撃 or ヒャド | |
みみとびねずみ | 11 | アリーナ攻撃 or ヒャド | |
つちわらし | 13 | アリーナ攻撃 or ヒャド | 仲間呼び持ちなので撃破は後回しにすると良い |
あばれこまいぬ | 23 | アリーナ攻撃+ヒャド | |
ミノーン | 16 | アリーナ攻撃x2 or アリーナ攻撃+ヒャド |
全員Lv3になったら、テンペ
に入る