Standard Zoo - ManuelBlanc/hearthstone-wiki GitHub Wiki

Información General

  • Dificultad: ★☆☆
  • Velocidad: ★☆☆
  • Coste en polvo: 1420
  • Aventuras: LoE

Cartas

  • 2x ((Forbidden Ritual))
  • 2x ((Power Overwhelming))
  • 2x ((Abusive Sergeant))
  • 2x ((Argent Squire))
  • 2x ((Flame Imp))
  • 2x ((Possessed Villager))
  • 2x ((Voidwalker))
  • 2x ((Dark Peddler))
  • 2x ((Dire Wolf Alpha))
  • 2x ((Knife Juggler))
  • 2x ((Darkshire Councilman))
  • 2x ((Shattered Sun Cleric))
  • 1x ((Dark Iron Dwarf))
  • 2x ((Defender of Argus))
  • 2x ((Doomguard))
  • 1x ((Sea Giant))

Basado en el Zoo de ModernLeper

Estrategia basica

  • Zoo es un mazo que trata de ganar a traves del control del tablero.
  • Esta compuesto principalmente de dos ingredientes:
    • Cuerpos baratos y/o eficientes: ((Forbidden Ritual)) , ((Argent Squire)), ((Flame Imp)), etc.
    • Maneras de potenciarlos: ((Abusive Sergeant)), ((Dire Wolf Alpha)), ((Power Overwhelming)), etc.
  • La estrategia basica es:
    • Bajar bichos eficientes los primeros turnos. Establecer una presencia fuerte cuanto antes.
    • Potenciarles el ataque para hacer intercambios favorables con los bichos enemigos.
    • Ir poco a poco mellando las vida del enemigo.
    • Rematar al oponente en cuanto tengas suficiente daño en mesa y mano.

Consejos

  • Los potenciadores tienen bajo impacto cuando se juegan solos. Mejor bajar un cuerpazo siempre que sea posible.
  • Busca en la mano inicial al menos un par de cuerpazos. Tira los potenciadores AL MENOS que ya tengas un cuerpazo en mano.
  • Si aun así no tienes un cuerpazo, mejor bajar un lobo turno 2 que no bajar nada.
  • Intenta curvar gastando todos los manas cada turno.
  • El ((Abusive Sergeant)) es una excepción. Mejor no bajarlo en mesa vacía porque puede ser pingeado y no hace nada.
  • El ((Abusive Sergeant)) y ((Dark Iron Dwarf)) funcionan especialmente bien con el ((Argent Squire)).
  • El ((Posssessed Villager)) funciona especialmente bien con el ((Power Overwhelming)).
  • Usar el ((Power Overwhelming)) para matar una amenaza grande (como al ((Emperor Thaurissan))) a veces es necesario.
  • No tengas miedo de bajar el ((Doomguard)) turno 5 aunque descartes cartas. Es un 5/7 con cargar.
    • Suele ser mas util que los costes bajos que te puedas descartar.
    • Es mas util tener un 5/7 en mesa que guardartelo para un ((Sea Giant)) que es posible que no puedas jugar.
    • Gracias al poder de brujo puedes rellenarte la mano de nuevo fácilmente.
    • Si te descartas una carta critica, imaginate que hubiese estado la ultima carta del mazo.
  • Robar ANTES de jugar. La carta que robes puede cambiar tu estrategia!
  • La posición de los bichos importa! Para sacarle máximo partido a ((Dire Wolf Alpha)) y ((Defender of Argus)).
  • El ((Sea Giant)) esta incluido para dar una ventaja contra otros mazos que inunden la mesa.
  • No tengas miedo de probar algún cambio si crees que te puede ayudar contra lo que estas jugando.
    • Ie, cambia un ((Argent Squire)) por otro ((Dark Iron Dwarf)) para tener mejor mid-game.