Standard Zoo - ManuelBlanc/hearthstone-wiki GitHub Wiki
Información General
- Dificultad: ★☆☆
- Velocidad: ★☆☆
- Coste en polvo: 1420
- Aventuras: LoE
Cartas
- 2x ((Forbidden Ritual))
- 2x ((Power Overwhelming))
- 2x ((Abusive Sergeant))
- 2x ((Argent Squire))
- 2x ((Flame Imp))
- 2x ((Possessed Villager))
- 2x ((Voidwalker))
- 2x ((Dark Peddler))
- 2x ((Dire Wolf Alpha))
- 2x ((Knife Juggler))
- 2x ((Darkshire Councilman))
- 2x ((Shattered Sun Cleric))
- 1x ((Dark Iron Dwarf))
- 2x ((Defender of Argus))
- 2x ((Doomguard))
- 1x ((Sea Giant))
Basado en el Zoo de ModernLeper
Estrategia basica
- Zoo es un mazo que trata de ganar a traves del control del tablero.
- Esta compuesto principalmente de dos ingredientes:
- Cuerpos baratos y/o eficientes: ((Forbidden Ritual)) , ((Argent Squire)), ((Flame Imp)), etc.
- Maneras de potenciarlos: ((Abusive Sergeant)), ((Dire Wolf Alpha)), ((Power Overwhelming)), etc.
- La estrategia basica es:
- Bajar bichos eficientes los primeros turnos. Establecer una presencia fuerte cuanto antes.
- Potenciarles el ataque para hacer intercambios favorables con los bichos enemigos.
- Ir poco a poco mellando las vida del enemigo.
- Rematar al oponente en cuanto tengas suficiente daño en mesa y mano.
Consejos
- Los potenciadores tienen bajo impacto cuando se juegan solos. Mejor bajar un cuerpazo siempre que sea posible.
- Busca en la mano inicial al menos un par de cuerpazos. Tira los potenciadores AL MENOS que ya tengas un cuerpazo en mano.
- Si aun así no tienes un cuerpazo, mejor bajar un lobo turno 2 que no bajar nada.
- Intenta curvar gastando todos los manas cada turno.
- El ((Abusive Sergeant)) es una excepción. Mejor no bajarlo en mesa vacía porque puede ser pingeado y no hace nada.
- El ((Abusive Sergeant)) y ((Dark Iron Dwarf)) funcionan especialmente bien con el ((Argent Squire)).
- El ((Posssessed Villager)) funciona especialmente bien con el ((Power Overwhelming)).
- Usar el ((Power Overwhelming)) para matar una amenaza grande (como al ((Emperor Thaurissan))) a veces es necesario.
- No tengas miedo de bajar el ((Doomguard)) turno 5 aunque descartes cartas. Es un 5/7 con cargar.
- Suele ser mas util que los costes bajos que te puedas descartar.
- Es mas util tener un 5/7 en mesa que guardartelo para un ((Sea Giant)) que es posible que no puedas jugar.
- Gracias al poder de brujo puedes rellenarte la mano de nuevo fácilmente.
- Si te descartas una carta critica, imaginate que hubiese estado la ultima carta del mazo.
- Robar ANTES de jugar. La carta que robes puede cambiar tu estrategia!
- La posición de los bichos importa! Para sacarle máximo partido a ((Dire Wolf Alpha)) y ((Defender of Argus)).
- El ((Sea Giant)) esta incluido para dar una ventaja contra otros mazos que inunden la mesa.
- No tengas miedo de probar algún cambio si crees que te puede ayudar contra lo que estas jugando.
- Ie, cambia un ((Argent Squire)) por otro ((Dark Iron Dwarf)) para tener mejor mid-game.