Glosario - ManuelBlanc/hearthstone-wiki GitHub Wiki

A -

Aggro

  • Arquetipo de mazo que trata de arrollar al oponente antes de que pueda responder.
  • Suelen tener muchos esbirros de bajo coste (<4) para intentar matar al oponente antes del turno 7-8.
  • Algunas cartas representativas de este tipo son ((Leper Gnome)), ((Abusive Sergeant)) o ((Argent Horserider)).
  • Se usa, por ejemplo, en cazador (face hunter), paladín (eboladin) y brujo (zoolock).
  • Es un mazo proactivo: intenta tener siempre la iniciativa.
  • Se suele considerar el arquetipo "opuesto" a control.

C -

Control

  • Arquetipo de mazo que trata de ganar con hechizos y bichos de "gran impacto" (ie, ((Alexstrasza)) ((Pyroblast))).
  • Para poder sobrevivir hasta este punto, usa una combinacion de:
    • Bichos con provocar o que recuperen vidas (eg, ((Sludge Belcher)), ((Antique Healbot)))
    • Robo de cartas (eg, ((Acolyte of Pain)))
    • Maneras de neutralizar los esbirros enemigos (eg, ((Execute)), ((Flamestrike)))
  • Una vez han estabilizado la partida, proceden a contraatacar.
  • Suelen jugar bastantes legendarias.
  • Ejemplos de mazos de esta categoria son control warrior, freeze mage y handlock.
  • Es un mazo reactivo: para aguantar debe contrarestar lo que haga el oponente.
  • Se suele considerar el arquetipo "opuesto" a aggro.

Control Warrior

  • Mazo control de guerrero (duh!) que se centra en ganar armadura.
  • Su plan para ganar suele consistir en:
    • Turno 9: ((Alexstrasza))
    • Turno 10: ((Grommash Hellscream)) + ((Cruel Taskmaster))/((Death's Bite))

F -

Face Hunter

  • Mazo aggro de cazador que ignora el tablero va todo a la cara.
  • Existen dos variantes populares:
    • Midrange Hunter: juega una curva mas completa que llega hasta el turno 6.
    • Hybrid Hunter: compromiso entre las otras dos versiones. Flexible.

Freeze Mage

  • Mazo control de mago que le saca partido a la mecanica de congelar.
  • Su plan para ganar suele consistir en:
    • Turno 9: ((Alexstrasza))
    • Turno 10+: Combinacion de ((Fireball)), ((Frostbolt)), ((Ice Lance)) y ((Pyroblast)).

H -

Handlock

  • Mazo de brujo que se basa en la sinergías generadas por el poder de héroe, que acumula cartas en tu mano mientras reduce tu vida.
  • Aprovechan esto con cartas como ((Twilight Drake)), y suelen acabar la partida con ((Molten Giant)) y ((Lord Jaraxxus)).
  • Tienen una gran cantidad de daño en área y de esbirros que proporcionen provocar a sus gigantes para aguantar hasta el late game.

L -

Letal

  • Cuando se tiene suficiente daño como para terminar la partida.
  • Abreviacion de daño letal.

M -

Malylock

  • Mazo de brujo basado en la sinergía entre dragones con cartas como ((Twilight Guardian)) y ((Blackwing Corruptor)) que controla el tablero y remata con combo de ((Malygos)) + hechizos como ((Darkbomb)) y ((Soulfire)).
  • Al contrario que otros mazos con ((Malygos)) no es necesario el combo para ganar la partida.

Midrange

  • Arquetipo de mazo intermedio, que usa el jugo y presencia de sus cartas de coste intermedio (4-7) para terminar la partida. Normalmente suelen actuar de forma agresiva contra mazos control y algo más defensiva contra mazos aggro.
  • Ejemplos típicos de cartas presentes en este arquetipo son ((Piloted Shredder)), ((Savannah Highmane)) o ((Fire Elemental)).
  • Suelen usarse las clases cazador, chamán, paladín o druida en este arquetipo.

R -

Renolock

  • Una variante de handlock pero algo más agresivo y que tiene a ((Reno Jackson)) para recuperarse rápido. A pesar de que la restricción de no llevar duplicados perjudica en algunos momentos, la flexibilidad de curarse nada más bajar a ((Molten Giant)) gratis aporta mucha consistencia.
  • Solo tener una copia de cada carta sacrifica consistencia a cambio de la poderosa curacion que ofrece ((Reno Jackson)).
  • La mayoria de mazos aggro son incapaces de volver a hacer 30 puntos de daño una vez que ya han descargado su mano.
  • Puede ayudar a ganar contra control si la partida se alarga y ambos jugadores entran en modo fatiga.

Z -

Zoolock

  • Mazo de brujo aggro, que usa esbirros difíciles de eliminar completamente como ((Imp Gang Boss)) o ((Haunted Creeper)) junto a la capacidad de llenar el tablero fácilmente para acabar con el enemigo rápidamente.
  • Se diferencia de otros mazos aggro en que el poder de héroe evita que te quedes sin cartas en la mano.
  • Existe una variante más midrange llamada demonlock.