Mazo aggro de cazador que ignora el tablero va todo a la cara.
Existen dos variantes populares:
Midrange Hunter: juega una curva mas completa que llega hasta el turno 6.
Hybrid Hunter: compromiso entre las otras dos versiones. Flexible.
Freeze Mage
Mazo control de mago que le saca partido a la mecanica de congelar.
Su plan para ganar suele consistir en:
Turno 9: ((Alexstrasza))
Turno 10+: Combinacion de ((Fireball)), ((Frostbolt)), ((Ice Lance)) y ((Pyroblast)).
H -
Handlock
Mazo de brujo que se basa en la sinergías generadas por el poder de héroe, que acumula cartas en tu mano mientras reduce tu vida.
Aprovechan esto con cartas como ((Twilight Drake)), y suelen acabar la partida con ((Molten Giant)) y ((Lord Jaraxxus)).
Tienen una gran cantidad de daño en área y de esbirros que proporcionen provocar a sus gigantes para aguantar hasta el late game.
L -
Letal
Cuando se tiene suficiente daño como para terminar la partida.
Abreviacion de daño letal.
M -
Malylock
Mazo de brujo basado en la sinergía entre dragones con cartas como ((Twilight Guardian)) y ((Blackwing Corruptor)) que controla el tablero y remata con combo de ((Malygos)) + hechizos como ((Darkbomb)) y ((Soulfire)).
Al contrario que otros mazos con ((Malygos)) no es necesario el combo para ganar la partida.
Midrange
Arquetipo de mazo intermedio, que usa el jugo y presencia de sus cartas de coste intermedio (4-7) para terminar la partida. Normalmente suelen actuar de forma agresiva contra mazos control y algo más defensiva contra mazos aggro.
Ejemplos típicos de cartas presentes en este arquetipo son ((Piloted Shredder)), ((Savannah Highmane)) o ((Fire Elemental)).
Suelen usarse las clases cazador, chamán, paladín o druida en este arquetipo.
R -
Renolock
Una variante de handlock pero algo más agresivo y que tiene a ((Reno Jackson)) para recuperarse rápido. A pesar de que la restricción de no llevar duplicados perjudica en algunos momentos, la flexibilidad de curarse nada más bajar a ((Molten Giant)) gratis aporta mucha consistencia.
Solo tener una copia de cada carta sacrifica consistencia a cambio de la poderosa curacion que ofrece ((Reno Jackson)).
La mayoria de mazos aggro son incapaces de volver a hacer 30 puntos de daño una vez que ya han descargado su mano.
Puede ayudar a ganar contra control si la partida se alarga y ambos jugadores entran en modo fatiga.
Z -
Zoolock
Mazo de brujo aggro, que usa esbirros difíciles de eliminar completamente como ((Imp Gang Boss)) o ((Haunted Creeper)) junto a la capacidad de llenar el tablero fácilmente para acabar con el enemigo rápidamente.
Se diferencia de otros mazos aggro en que el poder de héroe evita que te quedes sin cartas en la mano.