narrative - Majordomus/system-design GitHub Wiki

(Lösa tankar kring narrative flow och narrative control)

  • Scene-calling som i Hillfok, dvs turas om att sätta upp scener?
  • Scene-calling endast i konfliktscener där Complex Task Resolution ska användas, och i övrigt narration av GM som i klassiska rpg?
  • Stegvis rising action genom en session och/eller kampanj där man spelmekaniskt skiljer på olika "tension levels"? Ökande tempo, ökande risk och potentiell vinst av olika utspel? (Ev koppla till karaktärers olika kontakter, där de gradvis faller bort - t ex i Akt 1 har man tillgång till alla olika kontaktnät, men i Akt 3 återstår bara de i det nät man har prioriterat högst? T ex skulle en person kunna ha kontakter inom polisen, annan familj, affärsinnehavare, men i Akt 3 kan han bara interagera med polisen.)