"Прокачка" юнитов. Совершая определенные действия для данной карты, она может превратиться в другую, следующего уровня в своей цепочке. Цепочка может определяться комбинацией специальных карт в данный момент находящихся в игре (например, элементальные карты, очки силы и т.д.)
Цель игровой сессии может заключаться в различных вариантах достижения победы. Например накопление определенного количества ресурсов, убийство юнитов врага, захват артефакта.