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Feuille PJ

Sommaire:


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Il s'agit de la partie "fixe" de la feuille de PJ qui est composé d'un "Menu vertical", "Menu horizontal" et du "Tab".

Menu vertical

La partie verticale (à la gauche de la fiche) est en deux parties:

  • Supérieure:
    • Nom du PJ, celui-ci sera repris dans le menu Character.
    • Surnom
    • Avatar et Token, le token sera utilisé lors du drag n drop sur la carte.
    • Race du PJ, sera repris dans le menu Character.
    • Profession du PJ, sera repris dans le menu Character.
    • Origine du PJ, le bonus sera ajouté automatiquement à la fiche.
    • Age du PJ
  • Inférieure: JET RAPIDE
    • Initiative: jet d'initiative.
    • Sauvegarde: jet d'Étourdissement.
    • Combat: la liste des compétences de combat, cliquez sur les dé pour lancer le jet.
    • Magie: la liste des compétences magiques, cliquez sur les dé pour lancer le jet.
    • Indice: la liste des dégâts d'indice, cliquez sur les dé pour lancer le jet.

Menu horizontal

La partie horizontale (supérieur droit de la fiche) est également en deux parties:

  • Gauche, différentes jauges interactives:
    • Santé: représente vos points de santé actuels et maximum.
    • Endurance: représente vos points d'endurance actuels et maximum.
    • Concentration: représente vos points de concentration actuels et maximum.
  • Droite:
    • Couronnes: pour y noter vos couronnes en votre possession.
    • Couronnes (banque): pour y noter vos couronnes en banque.
    • Points de Progression: pour y noter vos P.P. non dépensés.
    • Chance (actuelle): pour y noter vos points de chance non dépensés.
    • Statut social: vous pouvez y noter des informations à propos du statut de votre PJ.

Tab

Le "Tab" correspond au menu ouvrant les vues suivantes:

Profil

Vous pouvez y écrire l'histoire de votre PJ ainsi que sa description.

Carac & Compt

En plusieurs parties:

  • Caractéristiques: représente les caractéristiques primaires et secondaires de votre PJ sous la forme du "tableau" suivant:
    • Caractéristiques: nom de la caractéristique, permet de lancer un jet en cliquant dessus.
    • Base: correspond à la valeur de Base que possède votre PJ dans cette caractéristique. C'est cette valeur que vous devez augmenter avec vos P.P.
    • Mod: correspond aux modificateurs actifs de cette compétence. Cette case se calcul automatique via la catégorie "Modificateurs actifs".
    • Final: somme de Base et Mod.
  • Compétences: représente les différentes compétences du jeu sous la forme du "tableau" suivant:
    • Compétences: nom de la compétence, permet de lancer un jet en cliquant dessus.
    • Base: correspond à la valeur de Base que possède votre PJ dans cette caractéristique. C'est cette valeur que vous devez augmenter avec vos P.P.
    • Mod: correspond aux modificateurs actifs de cette compétence. Cette case se calcul automatique via la catégorie "Modificateurs actifs"
    • Final: somme de Base et Mod.

  • Compétences exclusives: correspond aux compétences de profession de votre PJ. Vous pouvez en ajouter manuellement en cliquant sur le bouton "Add...", le valider en cliquant sur "Done" puis l'éditer en cliquant sur l'icone "crayon" à droite. Ces compétences sont dans un "tableau" avec:
    • Compétence: le nom de la compétence
    • Caract: la caractéristique dont dépend cette compétence
    • Base: correspond à la valeur de Base que possède votre PJ dans cette caractéristique. C'est cette valeur que vous devez augmenter avec vos P.P.
    • Mod: correspond aux modificateurs actifs de cette compétence.
    • Description: une description de la compétence.
  • Modificateurs actifs: divisé en trois catégories.
    • État: liste tous les modificateurs actifs du PJ.
    • Blessure critique: vous pouvez y ajouter un blessure critique et son état. Les modificateurs seront ajoutés automatiquement dans la colonne Mod correspondante. Les blessures apparaîtrons avec leur description officielle dans la partie État.
    • Nouveau modificateur: si vous souhaitez ajouter un modificateur n'étant pas pris en charge. Celui-ci apparaitra dans la partie État.

Inventaire

Divisé en deux parties, une supérieure affichant les PA actuels et max protégeant la tête, le torse et les jambes, l'encombrement actuel et max du PJ, la Valeur d'Encombrement et une petite zone de texte pour d'éventuelles notes.

Une autre, inférieure, listant les armes, armures, objets, composants et schémas.

  • Arme
    • Nom
    • Type: Tranchant (T), Perforant (P), Contondant (C) ou Élémental (E) ainsi que le catégorie de l'arme (dans le menu déroulant). Utilisé dans la vue Combat.
    • PRÉ: précision de l'arme. Utilisé dans la vue Combat.
    • DÉG: dégâts de l'arme. Utilisé dans la vue Combat.
    • FIA: fiabilité de l'arme. Noter la valeur maximale dans le menu d'ajout. La valeur actuelle est à modifier manuellement.
    • Mains
    • POR: portée de l'arme.
    • Effet: effets que possède l'arme.
    • Diss: dissimulation de l'arme, Minuscule (M), Petite (P), Grande (G) ou Impossible à cacher (–).
    • AM: améliorations.
    • Poids.
    • Focus: notez-y la valeur de l'effet Focus de l'arme. Sera utilisé pour la calcul automatique du Focus dans Magie.
  • Armure
    • Nom
    • Type: à sélectionner dans le menu le nombre de zone protégé par l'armure. Utilisé pour calculer les PA "totaux".
    • PA: Pouvoir d'Arrêt de l'armure. Noter la valeur maximale dans le menu d'ajout. Lors du modificateur de la valeur actuelle, les PA "totaux" seront actualisés.
    • AA: améliorations.
    • Effet
    • VE: Valeur Encombrement
    • Poids
  • Inventaire & Composants
    • Nom
    • Type
    • Effet
    • Quantité: nombre d'unité en possession.
    • Poids: pour 1 unité.
  • Schémas
    • Nom
    • SD: Seuil de Difficulté de fabrication.
    • Durée
    • Composants

Magie

Divisé en deux parties, une supérieure affichant la vigueur, le focus ainsi qu'une petite zone de texte pour d'éventuelles notes.

Une autre, inférieure, listant les sorts, invocations, signes, rituels et envoûtements.

La magie n'est pas encore automatisée.

Combat

  • Initiative
  • Attaque
    • Corps à corps
      • Arme: liste vos armes de corps à corps. La caractéristique et la précision de l'arme sont pris en compte automatiquement.
      • Taille de la cible
      • Cible
      • Luminosité
      • Modificateur: renseigner ici le modificateur propre à la situation (n'étant pas pris en compte précédemment).
      • Icône: permet de lancer le jet.
    • À distance
      • Arme: liste vos armes à distance. La caractéristique et la précision de l'arme sont pris en compte automatiquement.
      • Portée
      • Taille de la cible
      • Cible
      • Luminosité
      • Modificateur: renseigner ici le modificateur propre à la situation (n'étant pas pris en compte précédemment).
      • Icône: permet de lancer le jet.
  • Calcul: permet de simuler l'attaque.
    • Jet d'attaque
    • Localisation: si l’attaque vise une zone précise ou non.
    • Jet de défense
    • Icône: permet de générer l'attaque. Le résultat de celle-ci sera affiché en dessous.
  • Dommages
    • 2 options:
      • Noter les dégâts sous le forme "3d6+3". Sera prioritaire sur l'arme.
      • Choisir l'arme, les dégâts de l'arme seront utilisés automatiquement. Laissez blanc la case Dégâts.
    • Localisation
    • Type
      • CàC: à cocher si c'est une attaque au corps à corps (ajout du Mod de Corps au jet).
      • Frappe puissante
    • Cible: cocher la case si la cible est une monstre
    • Critique
    • R/V: renseignez ici la résistance ou vulnérabilité de la cible.
    • PA: valeur Pouvoir d'Arret de la cible.
    • Icône: permet de lancer le jet.
  • Dommages - complet: calculer des dégâts touchant toutes les localisations de la cible.
    • Dégâts
    • Critique
    • R/V
    • PA: renseignez les PA de chaque localisation.
    • Icône: permet de lancer le jet. Chaque localisation sera lancé individuellement, la somme totale sera affiché en dessous.

Règles optionnelles

Vous y trouverez les différentes règles optionnelles officielles:

  • Adrénaline
  • Combat verbal
  • Système d'investigation

Notes

Vous pouvez y écrire vos notes.

Guide

Guide moins détailler que ce wiki.