ES_GettingStarted - MMonkeyKiller/CustomBlocks GitHub Wiki
Una vez instalado y corriendo en el servidor, vamos a empezar a utilizarlo
CustomBlocks posee una pequeña lista de comandos para empezar a trabajar con el
Comando | Alias | Descripción | Permisos |
---|---|---|---|
/customblocks <reload | add <id> <itemModelData> <instrument> <note> <powered>> |
/cb |
Comando principal del plugin | customblocks.command.customblocks |
/cblocks |
/cbks |
GUI de selección de bloques custom | customblocks.command.cblocks |
Comando: customblocks
(cb
)
-
/customblocks reload
👉 Recarga la configuración -
/customblocks add <id> <itemModelData> <instrument> <note> <powered>
👉 Añade un bloque de forma temporal (para añadirlo permanentemente agrégalo en/CustomBlocks/config.yml
)
Comando: cblocks
(cbks
)
-
/cblocks
👉 Abre un menú con todos los bloques custom disponibles
El fichero de configuración se encuentra en /CustomBlocks/config.yml
, vamos a explicar cada opción configurable
prefixes:
prefix: "&eCustomBlocks&8> &7" # Prefix principal
warn: "&eWarning &8> &7" # Prefix en caso de advertencia
gui_title: "&6Custom Blocks GUI" # Título del menu de selección de bloques custom
blocks: # Lista que contiene todos los bloques custom creados
- id: "customblocks:example" # id del bloque custom
itemModelData: 1001 # itemModelData del item del bloque
cbItem: GUNPOWDER # (opcional) Especifica el material del item para el bloque custom
instrument: BANJO #
note: 1 # instrument, note y powered son la forma de establecer las texturas, varian según estos valores
powered: false #
cb_item_material: PAPER # El material que se utilizará en el item de cada bloque, puede ser sobreescrito por el cbItem de un bloque
clickable_materials:
[
DARK_OAK_WALL_SIGN,
DARK_OAK_DOOR,
SPRUCE_SIGN,
OAK_WALL_SIGN,
CRIMSON_TRAPDOOR,
TRAPPED_CHEST,
DARK_OAK_TRAPDOOR,
WARPED_SIGN,
BIRCH_TRAPDOOR,
JUNGLE_DOOR,
JUNGLE_TRAPDOOR,
OAK_TRAPDOOR,
SMITHING_TABLE,
COMMAND_BLOCK,
JUNGLE_SIGN,
ACACIA_WALL_SIGN,
JUNGLE_WALL_SIGN,
CRIMSON_BUTTON,
ENDER_CHEST,
STONE_BUTTON,
OAK_SIGN,
BIRCH_SIGN,
CRIMSON_SIGN,
BIRCH_DOOR,
BREWING_STAND,
SPRUCE_WALL_SIGN,
CRAFTING_TABLE,
LECTERN,
BIRCH_WALL_SIGN,
ACACIA_DOOR,
ACACIA_SIGN,
WARPED_BUTTON,
SPRUCE_BUTTON,
ACACIA_TRAPDOOR,
WARPED_DOOR,
ENCHANTING_TABLE,
ACACIA_BUTTON,
OAK_BUTTON,
BIRCH_BUTTON,
SPRUCE_DOOR,
REPEATING_COMMAND_BLOCK,
CRIMSON_WALL_SIGN,
SPRUCE_TRAPDOOR,
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON,
DARK_OAK_BUTTON,
WARPED_WALL_SIGN,
DARK_OAK_SIGN,
CHEST,
CRIMSON_DOOR,
JUNGLE_BUTTON,
CARTOGRAPHY_TABLE,
WARPED_TRAPDOOR,
OAK_DOOR,
LEVER,
CHAIN_COMMAND_BLOCK,
]
# Lista de bloques con las que podrás seguir interactuando al hacerles clic con un bloque custom
debug_mode: false # Contiene funciones experimentales que siguen en desarrollo, usalo bajo tu propio riesgo
# Actualmente permite la integración con WorldEdit y tiene un método para debugear un problema con el rompimiento de bloques
Antes de reportar cualquier problema, verifica que tu config.yml
sea válido, y asegúrate de no utilizar TAB
dentro de este.