ES_GettingStarted - MMonkeyKiller/CustomBlocks GitHub Wiki

Empezando

Una vez instalado y corriendo en el servidor, vamos a empezar a utilizarlo

Comandos

CustomBlocks posee una pequeña lista de comandos para empezar a trabajar con el

Comando Alias Descripción Permisos
/customblocks <reload | add <id> <itemModelData> <instrument> <note> <powered>> /cb Comando principal del plugin customblocks.command.customblocks
/cblocks /cbks GUI de selección de bloques custom customblocks.command.cblocks

Comando: customblocks (cb)

  • /customblocks reload 👉 Recarga la configuración
  • /customblocks add <id> <itemModelData> <instrument> <note> <powered> 👉 Añade un bloque de forma temporal (para añadirlo permanentemente agrégalo en /CustomBlocks/config.yml)

Comando: cblocks (cbks)

  • /cblocks 👉 Abre un menú con todos los bloques custom disponibles

Configuración

El fichero de configuración se encuentra en /CustomBlocks/config.yml, vamos a explicar cada opción configurable

Prefixes & GUI Title

prefixes:
  prefix: "&eCustomBlocks&8> &7"  # Prefix principal
  warn: "&eWarning &8> &7"  # Prefix en caso de advertencia
gui_title: "&6Custom Blocks GUI"  # Título del menu de selección de bloques custom

Blocks

blocks: # Lista que contiene todos los bloques custom creados
  - id: "customblocks:example" # id del bloque custom
    itemModelData: 1001 # itemModelData del item del bloque
    cbItem: GUNPOWDER   # (opcional) Especifica el material del item para el bloque custom
    instrument: BANJO #
    note: 1 #           instrument, note y powered son la forma de establecer las texturas, varian según estos valores
    powered: false #

Item Material

cb_item_material: PAPER # El material que se utilizará en el item de cada bloque, puede ser sobreescrito por el cbItem de un bloque

Clickable Materials

clickable_materials:
  [
    DARK_OAK_WALL_SIGN,
    DARK_OAK_DOOR,
    SPRUCE_SIGN,
    OAK_WALL_SIGN,
    CRIMSON_TRAPDOOR,
    TRAPPED_CHEST,
    DARK_OAK_TRAPDOOR,
    WARPED_SIGN,
    BIRCH_TRAPDOOR,
    JUNGLE_DOOR,
    JUNGLE_TRAPDOOR,
    OAK_TRAPDOOR,
    SMITHING_TABLE,
    COMMAND_BLOCK,
    JUNGLE_SIGN,
    ACACIA_WALL_SIGN,
    JUNGLE_WALL_SIGN,
    CRIMSON_BUTTON,
    ENDER_CHEST,
    STONE_BUTTON,
    OAK_SIGN,
    BIRCH_SIGN,
    CRIMSON_SIGN,
    BIRCH_DOOR,
    BREWING_STAND,
    SPRUCE_WALL_SIGN,
    CRAFTING_TABLE,
    LECTERN,
    BIRCH_WALL_SIGN,
    ACACIA_DOOR,
    ACACIA_SIGN,
    WARPED_BUTTON,
    SPRUCE_BUTTON,
    ACACIA_TRAPDOOR,
    WARPED_DOOR,
    ENCHANTING_TABLE,
    ACACIA_BUTTON,
    OAK_BUTTON,
    BIRCH_BUTTON,
    SPRUCE_DOOR,
    REPEATING_COMMAND_BLOCK,
    CRIMSON_WALL_SIGN,
    SPRUCE_TRAPDOOR,
    POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON,
    DARK_OAK_BUTTON,
    WARPED_WALL_SIGN,
    DARK_OAK_SIGN,
    CHEST,
    CRIMSON_DOOR,
    JUNGLE_BUTTON,
    CARTOGRAPHY_TABLE,
    WARPED_TRAPDOOR,
    OAK_DOOR,
    LEVER,
    CHAIN_COMMAND_BLOCK,
  ]
# Lista de bloques con las que podrás seguir interactuando al hacerles clic con un bloque custom

Debug Mode

debug_mode: false # Contiene funciones experimentales que siguen en desarrollo, usalo bajo tu propio riesgo
# Actualmente permite la integración con WorldEdit y tiene un método para debugear un problema con el rompimiento de bloques

Antes de reportar cualquier problema, verifica que tu config.yml sea válido, y asegúrate de no utilizar TAB dentro de este.

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