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MetaEcoTour By Los Aprendices

Metodología: Scrum

MetaEcoTour es una familia de Marketplaces que venden planes turísticos de tipo ecológico. La familia de productos que se ofrece tienen en común ciertas características como la posibilidad de permitir a empresas de ecoturismo registrar y manejar los servicios que ofrece, así como también permitir a clientes consultar y comprar servicios. También es una característica clave de todos nuestros productos que los usuarios puedan calificar, comentar y hacer preguntas sobre cada uno de los servicios que ofrecen las empresas de ecoturismo. Por último es importante resaltar que los productos MetaEcoTour se componen de un back-end y un front-end que puede ser web o móvil.

Las características variables en la familia de productos de MetaEcoTour son la generación de reportes, un canal de mensajería entre los diferentes usuarios de la aplicación y la integración con redes sociales. Como requerimientos adicionales se proponen los siguientes elementos variables:

  • Agregar una opción en el market place que permita a los usuarios que compraron un plan turístico, la posibilidad de agregar una reseña acompañada de fotos, con la cual compartan su experiencia vivida. La propuesta pretende fidelizar a los usuarios y hacerlos parte del market place al cual acceden, de tal manera que aportan al sitio y lo tienen más actualizado.
  • Agregar una opción al confirmar la compra de un plan turístico, que ofrezca la posibilidad de comprar diferentes productos relacionados con el plan seleccionados. Se pretende ofrecer productos como: elementos para deportes extremos, vestuario especializado para diferentes climas, carpas, sleeping, repelentes, etc.

Integrantes:

José Miguel Suárez Lopera

José Miguel Suárez Lopera

Líder del grupo

Estudiante de pregrado y desarrollador que se desempeña como asistente en proyectos de investigación. Durante la asistencia está al pendiente del funcionamiento del CupiTaller y desarrolla herramientas y aplicaciones, principalmente web, para mejorar los procesos de aprendizaje de los estudiantes en las materias de programación.

Responsabilidades

  1. Guiar al grupo y verificar que los integrantes del grupo reporten sus avances sobre el proyecto según la planeación realizada.
  2. Asegurar que cada uno de los integrantes tengan una visión clara de los objetivos del proyecto y de la importancia de cada una de las actividades de las que son responsables.

Camilo Medina

Camilo Medina

Líder de la arquitectura

Ingeniero de sistemas graduado de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, actualmente estudiando el programa de MATI. Mi experiencia laboral abarca 2 años como desarrollador de software Entre mis funciones principales está el desarrollo de software y la documentación de diagramas de secuencias y actividades.

Responsabilidades

  1. Producir una arquitectura de la línea de calidad superior que corresponda con el alcance definido y que tenga en cuenta no solo los requerimientos funcionales sino los atributos de calidad del producto.
  2. Usar totalmente las capacidades y habilidades de los miembros del grupo.
  3. Definir el o los esquemas de realización de la variabilidad apropiados para cada activo de la línea

Manuel Mancipe

Munuel Mancipe

Líder de desarrollo de activos

Ingeniero de Sistemas y Computación, estudiante de MISIS, monitor de ECOS, actualmente dedicado al desarrollo de software con 3 años de experiencia; buscando oportunidades y herramientas para desarrollar proyectos de emprendimiento.

Responsabilidades

  1. Establecer mecanismos para garantizar la calidad de los activos.
  2. Integrar las habilidades de los miembros del equipo para garantizar la calidad de los activos.

José Luis Pulgarín

José Luis

Líder de desarrollo de productos

Ingeniero de Sistemas, 9 años de experiencia en desarrollo de software. Trabaje por cinco años como analista desarrollador para una empresa consultora de entidades del sector público. Actualmente trabajo con el equipo de analistas de aplicaciones de una empresa dedicada al sector de la manufactura.

Responsabilidades

  1. Velar por la máxima reutilización de artefactos de la línea
  2. Identificar problemas con la reutilización de los artefactos

Cronograma

Cronograma

Entregables

Diagramas

Diagrama de clases

Diagrama de casos de uso

Diagrama de componentes

Interfaces Java (contratos)

Diagrama de despliegue

Árbol de variabilidad

Presentaciones

Presentación de propuestas a nuevos requerimientos (link)